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看起来good喔!!


献花 x0 回到顶端 [20 楼] From:台湾中华电信 | Posted:2009-11-24 21:09 |
qaz911546
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GOOD 表情

此文章被评分,最近评分记录
财富:-20 (by a7811311622) | 理由: 灌水!


献花 x0 回到顶端 [21 楼] From:台湾中华电信 | Posted:2009-11-24 21:54 |
AykinDalike
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这插件...实在是...

借用一句周董的话...屌爆了!!!


我也来点feedback吧
火箭筒的模组为了配合插件做了点修改

v档...
动作呈现、加入音效
拿出

丢弃
(填装火箭弹时间>=1.5秒尤佳)


w档...
size上的调整


p档...
持有方式
不过还是有点不合理...毕竟是小刀的持有动作


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[ 此文章被AykinDalike在2009-11-25 17:12重新编辑 ]


献花 x0 回到顶端 [22 楼] From:台湾和信超媒体宽带网 | Posted:2009-11-24 22:41 |
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下面是引用 AykinDalike 于 2009-11-24 22:41 发表的 : 到引言文
这插件...实在是...

借用一句周董的话...屌爆了!!!


我也来点feedback吧
火箭筒的模组为了配合插件做了点修改

v档...
动作呈现、加入音效
拿出
[attachment=589193]
丢弃
(填装火箭弹时间>=1.5秒尤佳)
[attachment=589194]

w档...
size上的调整
[attachment=589234]

p档...
持有方式
不过还是有点不合理...毕竟是小刀的持有动作

看火箭筒动作就感觉真得蛮赞的 呵呵^^
谢谢你提供给我,感谢啊表情

乍看之下和原先的模型相同,但细看之下是有差异的
非常感谢你提供表情


[ 此文章被yymmychat在2009-11-25 18:43重新编辑 ]


※目前暂不接受插件修改委托※
原本预计在2010年4月份之前发布更新 Zombie Hell 3.0,
但我还是失信了....
在此要先向众版友们致歉,真的很抱歉 m(_._)m
但我终会完成此插件,兑现我的承诺.
献花 x0 回到顶端 [23 楼] From:台湾新世纪资通 | Posted:2009-11-25 17:50 |
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下面是引用 a7811311622 于 2009-11-24 15:03 发表的 : 到引言文


其实…我之前发的火箭筒也有热导…只是追踪时太自动…不用锁定…
最近也有支援BOT…只是沉的差不多了…懒个管了…表情

我看过内容的确支援BOT了,GOOD表情
研究了一下插件热导的写法,原来它的设定是在箭弹视野内,追踪导向离它最近的目标,
这个点子蛮好的,可以作为参考^^
搞不好可以改成多段模式导引,可分别切换这样


※目前暂不接受插件修改委托※
原本预计在2010年4月份之前发布更新 Zombie Hell 3.0,
但我还是失信了....
在此要先向众版友们致歉,真的很抱歉 m(_._)m
但我终会完成此插件,兑现我的承诺.
献花 x0 回到顶端 [24 楼] From:台湾新世纪资通 | Posted:2009-11-25 18:03 |
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下面是引用 AykinDalike 于 2009-11-24 22:41 发表的 : 到引言文
这插件...实在是...

借用一句周董的话...屌爆了!!!


我也来点feedback吧
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v档...
动作呈现、加入音效
拿出
[attachment=589193]
丢弃
(填装火箭弹时间>=1.5秒尤佳)
[attachment=589194]

w档...
size上的调整
[attachment=589234]

p档...
持有方式
不过还是有点不合理...毕竟是小刀的持有动作
你这是从删除片段抓来的吧表情 没想到可以套用在这 不错表情



自己改的枪=ˇ=
献花 x0 回到顶端 [25 楼] From:台湾中华电信 | Posted:2009-11-25 18:59 |
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下面是引用 a1102699 于 2009-11-25 18:59 发表的 : 到引言文

你这是从删除片段抓来的吧表情 没想到可以套用在这 不错表情


没有啦
模组是拿楼长yymmychat现成的做点修改


[ 此文章被AykinDalike在2009-11-25 19:19重新编辑 ]


献花 x0 回到顶端 [26 楼] From:台湾和信超媒体宽带网 | Posted:2009-11-25 19:13 |
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下面是引用 AykinDalike 于 2009-11-25 19:13 发表的 : 到引言文



模组是拿楼长yymmychat现成的做点修改

嗯嗯,我看过的确不是删除片段的 呵呵
是看起来很像,但手部还是不同的,
还有,我觉得那颗火箭弹不错看说,
如果有办法拿出来当独立模型一定不错^^


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献花 x0 回到顶端 [27 楼] From:台湾新世纪资通 | Posted:2009-11-25 19:21 |
supermanhugo
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太棒的插件
大大你真棒


献花 x0 回到顶端 [28 楼] From:香港城市电讯 | Posted:2009-11-25 19:44 |
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下面是引用 yymmychat 于 2009-11-25 18:03 发表的 : 到引言文

我看过内容的确支援BOT了,GOOD表情
研究了一下插件热导的写法,原来它的设定是在箭弹视野内,追踪导向离它最近的目标,
这个点子蛮好的,可以作为参考^^
搞不好可以改成多段模式导引,可分别切换这样

其实最近又研发出另一种模式了…现实中好像有这种模式…不过专有名称不知怎么称呼…
那模式是:飞弹射出去后,会被准心瞄准的点导引过去,简单点说就是在飞弹爆炸前准心
往哪瞄准飞弹就往哪里飞…这想法来自战栗时空(Half Life)里死斗模式的火箭炮…

不过后来发现点小问题…飞弹的飞行轨道不合物理法则…表情
之后测试时,用了很白目的玩法…可以将准心瞄准一面墙壁,当飞弹射出去快要碰壁时,
马上把画面180度反转,结果飞弹中途也将近180转向…这真是太神奇了…
因为照飞弹的前进向量来说,是不可能出现这种情况的…
实际截图:
1.把填弹时间调0.1秒后「扫射」飞弹,然后所有飞弹往准心飞的画面。

2.同上,只是飞弹还没汇集在点上时而已,没什么特殊的…


尚无签名,欢迎 [新增个性化签名]
献花 x0 回到顶端 [29 楼] From:台湾教育部 | Posted:2009-11-25 21:27 |

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