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八月秋
数位造型
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路人甲
级别: 路人甲 该用户目前不上站
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推文 x0
[讨论] 霹雳对武功境界设计的描绘用心...
这是小弟第一次在此发帖 请多多指教
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这个主题或许大家之前已经有讨论过了
不过我在想我能不能来点不一样的呢

促使我想写这个主题的原因
最主要来自于一个问题
对于武功的境界
霹雳的大大们都是用什么表现方式来描绘武力的境界
又何种描绘方式最能够呈现呢

这并不会有标准答案
我就来试一下《阇城血印8》剑君与倪戬之战

剑武
似风动水波涟漪
流动灵式的八面玲珑
是如行歌韵绘舞千姿
映化万〈水专〉

双戢
如龙腾飖扬透云宵
沉厚凌厉的峰回路转
竞可憾泰岳气惯干坤
势如惊虹
.....
一招胜负
剑君手中无 ..

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献花 x0 回到顶端 [楼 主] From:台湾中华电信 | Posted:2006-03-31 01:40 |
ks-scott
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级别: 副版主 该用户目前不上站
版区: 布袋戏
推文 x21 鲜花 x150
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题外话...

这位道友你刚好就讲到我最不欣赏的改变

影像文字赘词化--->本人一直认为这是跟玉皇朝合作所带来的改变

有时候武打应该是紧凑性的,容不得一句话所带来的时差

可往往除了主角自己喊出的招数名称还要再那边编排华丽的且繁复的动作

好像没等os的那456789句武功描写完不能发出一样

如果是2方对战...那就是x2了

用得好倒也是相得益彰,用不好就变迟滞的例行公事(这个已是常态)

小说能这么做是为了勾勒出越加详尽的想像空间

至于影像就实在是....

ps:本人无冒犯意思~帖主若觉不妥请告知我删帖 表情


献花 x0 回到顶端 [1 楼] From:台湾数位联合 | Posted:2006-03-31 02:17 |

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