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促使 Valve 完善 CS 的种种方法
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[心得][CS1.6] 促使 Valve 完善 CS 的种种方法
此文章转载大陆网站之个人心得~作者原创不详~
在我玩CS的这些岁月里,很明显地,CS世界中玩家逐渐分裂成两大阵营:在pub里为了乐趣而玩的,还有为了竞技的乐趣而玩的。Gotfrag的大多数网友都是第二种,我们是竞技团体,可以说Gotfrag或许不能吸引整个欧洲,亚洲,以及其它地区,但是至少保证这个网站代表了北美以及附近一大片地区的情况。那么,看看我们自己,我们人气鼎盛(看看Gotfrag的访问量),我们组织良好(通过验证的话),而且我们普遍都有一个愿望:希望看到CS尽可能做到最好。
无论你是属于1.6或是Source阵营,我们都会希望我们喜爱的游戏中某部分能够作更改,或者回归之前的设定,因为我们觉得那会比现在的设定更好。在这一情况下,我们站在同一战线。那么,问题是,这两个游戏如果有同一联合起来的战线,为何我们不曾使游戏有什么改变呢?为何pub玩家,在无一致目标和无组织的情况下,可以使人们听到他们的声音;而我们,写了很多请愿书,在Gotfrag和其它竞技体育网站上贴文章,为期望中的CS,还尝试作一个统一的设想方案,而这些不是被忽视,就是无法得到Valve,那个CS之「神」(可以这么说吧)适当的尊重。
其实道理真的很简单,而且我们之前都听说过同样的事情。我们这边有一个竞技社区,人数众多而且团结一致,那边的社区,拥有希望把时间花在pub服务器上的玩家,却有更多,比我们多很多的人数。
当你看到Game Spy上的资料时,很容易产生误解。CS(这里指1.6)和Source是最受欢迎的两个多人游戏,通常人数上可以带离其它游戏很大的距离。无论在哪里,一个特定的时间段中在网路上游戏的人群中70-80%都是pub玩家。的确,或许他们只是些喜欢竞技的玩家在消磨些时间,然而,在这一点上说,他们也只是被Valve引诱成为pub玩家的。正是他们使Valve坐上多人游戏厂商的头把交椅。他们是Valve市场策略的目标,还有他们(人数众多)帮着Valve付薪水。正如某些人会争论的,Valve确实是精明的商家,而作为精明的商家,Valve就不会疏远那绝大多数的追随者,反而去拉拢那些少数派,尽管我倒希望他们会这么做。
现在,有人可能会问,那么我们,作为少数派,要如何宣扬我们的主张,比那些pub玩家喊着「AWP太强啦」,「CAMPER太J啦」更大声而能使人听见呢?解决的方案也很简单。我们需要找出能够改善游戏,以适合于竞技比赛的地方,而这些地方不是普通的pub玩家可以注意到的。这或许看起来很简单,而许多人,放了帖子说如何改善CS的,都没把这个当回事,或者以为自己的想法如何高明,pub玩家绝不可能想到,而Valve看了会惊讶于他们的发现并向他们脱帽致意,然后就付诸行动。通常,他们以为侮辱其它人或者Valve(那个要做更改的人)会有帮助。
在我看过的Gotfrag上的所有文章中-我要强调我是看过很多篇文章的-我用一只手就能数清那些提到这个关键因素的文章。其中有一篇很突出,我相信你们一定猜到了,就是shaGuar说金钱系统缺陷的那篇。有人记得这篇文章吗?你应该记得的。有些人并不喜欢他,但有些人喜欢,而毫无疑问他不仅理解了游戏,同时也是在开发着游戏。
他看到一个问题:T可以躲着CT保证全身而退,而CT却只能遵纪守法地玩着。这是游戏中的瑕疵,而这使得游戏失去技术性和我们喜爱的战术复杂性。他的解决方案是在金钱系统上做小小的更改。Valve注意到了,同意了他的观点,所以我们在两周内看到一个全新的金钱系统。无论这是有心栽花,还是无心插柳,shaGuar的文章就像广告的台词一样,短小却有效,他使得Valve注意到并作出行动。
我不只是惊讶于Valve的更新速度(我想他们打破了自己过去一年的更新记录),而且我惊讶于人们对此没有什么争议。在我交了一些pub玩家的朋友,与他们一起参加了几次pub比赛后,我发现了背后的原因。Pub玩家并不管金钱系统怎样,或许我们所谓竞技团体中一半的人也不知道,甚至包括一些参加CAL Invite级别的玩家。
这种人只会在回合开始时,买上scout或者UMP,然后就往前冲,或者杀几个,或者给人解决了。等下一回合开始,他们会看看自己的比分,还有剩下多少钱,然后买能买到的东西(通常会花光所有的钱),接着又上战场。这种人,作为有较高脑部能力的高级成熟哺乳动物,懂得两件事:胜利是有好处的,能有更多钱,玩得更久,在比分榜上好看些;另一方面,失败并不好,会导致更少钱,更多时间看着别的队伍玩,或者甚至看得更加清楚,证明原来对方在作弊。
在我看来,做点改变对整个竞技体育界绝对有革命性的意义,而对于pub玩家的影响微乎其微。没人会恨得咬牙切齿,或者对Valve以死相逼。
就我个人而言,我对CS的抱怨就是似乎每次装弹后,USP的弹道总会不同。除此之外,我觉得1.6很好,在不用什么注册的LAN上玩是很棒的(就我个人经验而言)。我享受那时刻,那游戏的风格,还有我游玩的地图。我或许不会支援目前的Source,但如果要说明就要写另一篇文章了。无论如何,我只是希望为了那些享受每次比赛的玩家,未来的1.6能做些完善而变得更好。
所以我的提议很简单:下次你觉得很恼火,是因为跳跃系统不好,AWP延时致使你被杀了,或者你生游戏的气,那么你打开word,写下你的题目,然后坐下来,好好想想有什么方法,可以使pub玩家继续开心地游戏,而又能让游戏升级以使我们竞技圈受益。
x
1
[楼 主]
From:台湾数位联合 |
Posted:
2006-01-29 23:46 |
随风残影
数位SV-ADM
级别:
小人物
x3
x96
分享:
▲
恩恩 这篇我也有看过 觉得很棒~帮你推拉~完CS "想"很重要...
ID:Criz
~welcome~
x
0
[1 楼]
From:台湾中华电信 |
Posted:
2006-02-04 00:21 |
MyChat 数位男女
»
CS讨论
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