廣告廣告
  加入我的最愛 設為首頁 風格修改
首頁 首尾
 手機版   訂閱   地圖  簡體 
您是第 2539 個閱讀者
 
發表文章 發表投票 回覆文章
  可列印版   加為IE收藏   收藏主題   上一主題 | 下一主題   
amore12 手機 會員卡
個人文章 個人相簿 個人日記 個人地圖
特殊貢獻獎 社區建設獎 優秀管理員勳章
總版主
級別: 總版主 該用戶目前不上站
推文 x913 鮮花 x4339
分享: 轉寄此文章 Facebook Plurk Twitter 複製連結到剪貼簿 轉換為繁體 轉換為簡體 載入圖片
推文 x0
[攻略] 《銀河英雄傳說5》流程攻略
想要嘗試一下以私人艦隊和整個銀河對抗的味道嗎?想要體驗一下「俠氣與醉狂」的本色嗎?在惡戰中吼叫「去死吧,皇帝」,在絕望中冷哼「那又怎麼樣」的楊的家人們,和帝國忠勇嚴謹的名將們比起來,有著截然不同的魅力,這也正是我選擇這群無可救藥的人們的理由……「你最喜歡的疾風怒濤的季節就要到來了,人生在世很值得對不對?」
  相比之下,銀河英雄傳說Ⅴ的同盟流程,難度要大得多了,和敵人的兵力比動輒1:2、1:3,將領的參數平均水平也很低。想要嘗試一下以私人艦隊和整個銀河對抗的味道嗎?想要體驗一下「俠氣與醉狂」的本色嗎?在惡戰中吼叫「去死吧,皇帝」,在絕望中冷哼「那又怎麼樣」的楊的家人們,和帝國忠勇嚴謹的名將們比起來,有著截然不同的魅力,這也正是我選擇這群無可救藥的人們的理由……「你最喜歡的疾風怒濤的季節就要到來了,人生在世很值得對不對?」

  ■ 第四次迪亞馬特會戰

  作戰開始一回合後,萊因哈特和手下會按照原著做一個敵前迴繞,這時候應該盡可能地迂迴到萊因哈特的遠端,在萊因哈特趕回之前竭盡全力攻擊前方的兩個艦隊。在還剩下3-4回合的時候,楊會提出派出艦隊引誘敵人的提案,可以引誘敵人攻擊一個回合,和欺敵艦隊類似,不過我覺得用處不大,曾經嘗試過讓楊艦隊和羅嚴克拉姆艦隊重合,看看有沒有奇襲什麼的,結果被殲滅,唉…… 無論勝負都進入亞提斯會戰。

  ■ 亞提斯會戰

  我的的辦法就是讓落單的艦隊繞著恆星打圈子,等待另外兩隻艦隊的回合,不過按照原著本來就是會很慘烈的嘛,想要看情節不妨硬碰硬地打,派特 ..

訪客只能看到部份內容,免費 加入會員 或由臉書 Google 可以看到全部內容




獻花 x0 回到頂端 [樓 主] From:台灣數位聯合 | Posted:2005-08-03 14:32 |
amore12 手機 會員卡
個人文章 個人相簿 個人日記 個人地圖
特殊貢獻獎 社區建設獎 優秀管理員勳章
總版主
級別: 總版主 該用戶目前不上站
推文 x913 鮮花 x4339
分享: 轉寄此文章 Facebook Plurk Twitter 複製連結到剪貼簿 轉換為繁體 轉換為簡體 載入圖片

勝利:諸神的黃昏

  失敗:蘭提瑪利奧會戰2

  ■ 蘭提瑪利奧會戰2

  完全勝利條件:殲滅羅嚴克拉姆艦隊;勝利條件:殲滅敵人艦艇過半。是有楊出場的蘭提瑪利奧版本,呵呵。除此之外,與下面的蘭提瑪利奧會戰並無不同。

  勝利:達希利游擊戰

  失敗:同盟投降,但遊戲未曾結束,進入瑪爾?迪亞特會戰

  ■ 諸神的黃昏

  補給艦才100艘,無法編成補給大的艦隊,只能進出要塞補給。20回合的時候會送來情報,費沙已經被帝國攻陷。30回合後第二波羅嚴塔爾的大部隊會趕到要塞。50回合後戰鬥結束,要塞放棄。似乎之前戰役完成的很出色可改寫歷史,搶先趕往費沙進行防禦。因為要塞防禦力會自己回復,所以實際上這一戰根本不用派艦隊也能贏……哦,我忘了,我用的難度是簡單……另外,雷神之錘每回合填充15%。

  勝利:蘭提瑪利奧會戰

  失敗:費沙防禦戰

  ■ 費沙防禦戰

  算是這個遊戲裡面真正意義的「原創戰爭」了。我方共9個艦隊90000艘,敵方也僅僅是100000多一點。勝利條件是殲滅羅嚴克拉姆艦隊,好好利用大V形陣吧。總共有70個回合,時間很寬裕,即使重新回行星編成也來得及。但只要羅嚴克拉姆艦隊未被殲滅就是失敗。

  勝利:同盟勝利的新結局

  失敗:達希利游擊戰

  ■ 蘭提瑪利奧會戰

  才40個回合,勝利條件又是「消滅羅嚴克拉姆艦隊」,第二回合後自恆星起會捲起一條星塵帶,將帝國部隊和同盟部隊隔開,凡是進入星塵帶的部隊都會隨機的受到強制移動,部隊數量略微減少之類的困難。所以只要同盟軍守在星塵帶的邊上等帝國軍過來的時候,留在岸上痛打落水狗就可以了,而且渡過來的艦隊都不大。不過想要殲滅羅嚴克拉姆艦隊取得真正的勝利嗎?派個偵察艇過去一看……瓦列,羅嚴克拉姆,法倫海特各領10000艘的艦隊在對岸休息,而且在消滅一定的敵人後還出現了畢典菲爾特的10000艘艦隊增援,真要取得勝利比費沙防禦戰難多了。只要未能消滅皇帝,作戰即告失敗,轉入達希利游擊戰。在星塵帶中移動,不想被拖累的話就要順著流動的走向佈置行進路徑。

  勝利:與費沙防禦戰戰勝後的的同盟勝利結局一樣

  失敗:達希利游擊戰

  ■ 達希利游擊戰

  哈,還真的在13艦隊後面放了一個黑色的球體啊,試一下有沒有黑洞的效果……啊,果然進去出不來了,而且還會不停的減員。第一個回合敵人就撲過來了,由於遊戲系統裡面不太可能實現原著裡面那種「包圍」加「擠壓」的作戰策略來利用黑洞,所以還是硬拚吧!消滅舒坦梅茲18000之後還會出現連列肯普部隊8000艘,然後是瓦列的10000艘增援,擊敗他們即可進入巴米利恩戰役!即使失敗了,自由行星同盟投降,不幸的是倒霉的楊仍然得接受命中注定的迫害,逃亡和繼續作戰……

  勝利:巴米利恩會戰

  失敗:同盟投降,進入瑪爾?迪亞特會戰

  ■ 巴米利恩會戰

  勝利條件就與眾不同,「完全勝利條件:完全消滅羅嚴克拉姆艦隊即可大獲全勝;勝利條件:除了完全勝利之外別無其他獲勝門徑」,哈哈哈,精彩吧。初始艦艇24800艘。羅嚴克拉姆在地圖右上角。光跑過去就要20個回合,一旦有偵察艇進入敵人的視野對方的艦隊會馬上調出來,所以可以先佈置好陣形然後再將偵察艇送過去,羅嚴克拉姆本陣只有4000艘艦,所以達成勝利還不算是太渺茫的。40回合的時候繆拉8000艘趕到。55回合內打倒羅嚴克拉姆則出現結局,否則同盟投降,下面就是之後原著中的瑪爾?亞迪特戰役。

  勝利:所有楊FANS都期盼的結局!

  失敗:瑪爾?亞迪特戰役

  ■ 瑪爾?亞迪特會戰

  比克古老爺爺手上有16000艘艦艇?了不起啊,對同盟來說就算豪華艦隊了。初始共21500艘,大約15回合後卡爾先率6000艘從敵人後面出現,而敵人必須通過右面星辰碎片間的小道進來,所以大可嘗試一下前後夾擊。一個不利因素是我方沒有補給艦,而敵人的艦艇總數是67500,呵呵呵,努力創造奇跡吧,因為20回合後黑色槍騎兵8000艘會出現在屏幕左上,估計25回合就能趕到戰場。勝利條件還是全殲羅嚴克拉姆艦隊,如果勝利的話出現結局,敘述和之前就也會有所不同,「由於一度敗於帝國之手,同盟中的二,三流政客得以因此掃蕩一空,自由行星同盟得此復甦過來。」失敗的話則自由行星同盟就徹底終結了,而楊艦隊攻陷伊謝爾倫後再次走入歷史的前台。

  勝利:同盟復興的結局

  失敗:風過迴廊

  ■ 風過迴廊

  熟悉楊艦隊的朋友們,告訴大家一個過分的事情……這次楊的陣容中赫然出現了有名的「馬鈴薯提督」德森!太可怕了,遊戲的策劃是想讓書裡所有的角色都必須出現嗎?我軍共28500艘8個艦隊。敵方畢典菲爾特和法倫海特各有16000。雷神之錘填充率20%,好好用吧,取得較高勝利的勝利點數並不難,但是要想全滅敵方取得完全勝利的話還是不太容易。


獻花 x0 回到頂端 [1 樓] From:台灣數位聯合 | Posted:2005-08-03 14:32 |
amore12 手機 會員卡
個人文章 個人相簿 個人日記 個人地圖
特殊貢獻獎 社區建設獎 優秀管理員勳章
總版主
級別: 總版主 該用戶目前不上站
推文 x913 鮮花 x4339
分享: 轉寄此文章 Facebook Plurk Twitter 複製連結到剪貼簿 轉換為繁體 轉換為簡體 載入圖片

無論勝負都進入風過迴廊:常勝與不敗
  ■ 常勝與不敗

  全殲羅嚴克拉姆艦隊!除此之外別無勝法!戰鬥一開始就佈置了機雷,想要利用的話就不要回伊謝爾倫重新編成了,直接衝到要迴廊出口面對皇帝吧!我方艦艇數35000,敵方艦艇數105500,雷神之錘每回合填充20%。如果獲勝的話遊戲結束,民主的幼苗得以保全,算是相當不錯的結局。如果未能消滅羅嚴克拉姆,情節將按照原著發展,請自己觀看吧,這場戰役劇本演示包含的文字內容相當豐富。

  勝利:楊拯救了民主世界的結局

  失敗:拿起武器

  ■ 拿起武器

  勝利條件是伊謝爾倫要塞不被攻陷,完全勝利條件也只是讓帝國艦隊數量減半而已。我方艦艇11800,不過敵方也只有11500?限20回合,為什麼敵人一支補給艦隊攜帶的飛彈數都比整個伊謝爾倫要塞多啊?12回合敵方瓦列艦隊8000艘加入增援,出現在要塞另一方向!第18回合我方援軍梅爾卡茲艦隊5000加入,總之奮戰吧!失敗的話民主的幼苗徹底剷除,民主理念的未來就要期待人心的復甦了,不過即使大家都龜縮要塞,第19回合敵人才挨到伊謝爾倫,一個回合就被攻克也非常困難啊。最後一戰是希瓦星域會戰。

  勝利:希瓦星域會戰

  失敗:殘念……悲慘的結局

  ■ 希瓦星域會戰

  勝利條件是全殲羅嚴克拉姆艦隊。我方艦艇數14800,敵方75200。皇帝在迴廊出口的下方,偵察船發現羅嚴克拉姆艦隊後就會有劇情展示,得到此戰取勝的契機,看過原著的人都會明白的。所以之前不要硬打,每回合都要小心調整自己的位置,作戰選擇「迴避」,決不要硬攻,並且要派艦隊拖住上方的幾個大艦隊,不讓他們過早下來。向每個堅持到這個戰役的玩家致敬,如果不是對原著有深厚的感情,就是對銀河未來寄予了格外的關注吧。勝利後遊戲結束,這個結局也是原著的終章。

  ■ 最後的話

  首先是遺憾,預先製作的千篇一律的戰鬥動畫看多幾遍就會發膩,關掉動畫後就會缺少魄力,流血的戮戰變成數字的增減了。如果能採取模擬城市3000的做法,對戰場局部放大後刻畫出艦隊的細節,然後在那個界面演示攻守的進程,效果會好很多的。整個遊戲的投入也太少,「一張CG勝過1000個字的敘述」,雖然策劃很努力的用文字刻畫人物和歷史背景,但是為了交待劇情繪製的圖還是不多,使得戰役之間的過場看起來相當單薄,和宏大的設定不是很協調。然後是欣慰,繼承前作獨特的戰鬥系統給人的享受自不必說,劇情文本在質和量上面也相當出色,4代中「萬惡的皇帝終於被殺死了」那種粗暴單純的遣詞用句是不會出現的了。整個遊戲瀰散著《銀河英雄傳說》的歷史觀,和通常的戰棋遊戲不同,戰役的得失,個人的命運,乃至國家的興亡都不完全是遊戲的目標,通過遊戲的進程推演出明確的銀河的未來走向才會GAME OVER。結局很多,說哪一個結局是完美結局,哪一個結局是失敗結局這種說法對於這個遊戲不是很合適的,可以說所有的結局都是對等的,都是可能的歷史走向。最後還是要感謝遊戲的製作者們,通過名著改編的遊戲並不少,而本作如此珍視原作氛圍理念,而不是僅僅靠著作品的名氣來吸引玩家,這種精神是非常值得欽佩的。


獻花 x0 回到頂端 [2 樓] From:台灣數位聯合 | Posted:2005-08-03 14:32 |

首頁  發表文章 發表投票 回覆文章
Powered by PHPWind v1.3.6
Copyright © 2003-04 PHPWind
Processed in 0.104350 second(s),query:16 Gzip disabled
本站由 瀛睿律師事務所 擔任常年法律顧問 | 免責聲明 | 本網站已依台灣網站內容分級規定處理 | 連絡我們 | 訪客留言