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[插件] Reunion - ReHLDS专用的正盗双通插件  (最新的正盗双通插件)
【插件资讯】

插件来源:http://cs.rin.ru/forum/view...=29&t=69235
使用指令:1.解压缩到cstrike资料夹
2.打开 cstrike/addons/metamod/plugins.ini
3.输入「win32 addons/reunion/reunion_mm.dll」
(可选) 4.打开 cstrike/addons/amxmodx/configs/plugins.ini
(可选) 5.输入「updatehint.amxx」
安装路径:同上

【插件介绍】

相信大家也知道CS1.6在这十几年经历过很多次更新,
从而也令到Non-Steam CS1.6出了无数不同版本,
但由于版本不同的关系,部分的CS1.6会无法互相连线,
因此出现了Dproto插件,帮助不同的CS1.6版本也可进服一起玩~表情

但Dproto已经很久没更新,据说也不支持最新的HLDS,
而且因为架构不同,Dproto也不支援ReHLDS...表情
所以在此介绍ReHLDS专用的正盗双通插件 - Reunion表情

所需档案:
ReHLDS


Reunion功能和Dproto一样,也是能令不同版本的CS1.6皆可进入你的伺服器,
而且也是安装上去后便可即刻使用,无需额外进行调整设定~表情

以下有一个简单的示例:
1.我们来用经典的DcOo 2834 CS1.6 来测试~

2.在控制台输入version,显示这CS1.6版本使用的是2834版本 P.47协议

3.那现在我们来打开ReHLDS,可以从伺服控制台画面看到ReHLDS使用的是3378版本 P.48协议

4.正常来说两者版本、协议不同是无法互相连线,但当我们在ReHLDS安装了Reunion后,
可以看到效果和Dproto一样,DcOo 2834成功进入伺服器了


而内里附带的AMXX插件,功能就只是提示玩家更新过旧的CS1.6而已,
大家可自行选择是否安装,不安装也不会有太大影响
插件指令:
复制程式
// 可下载更新档的连结
uh_url "http://some.addr/somefile"
// 隔多少秒会显示提示
uh_interval "60"
// 隔多少秒会kick掉过旧CS1.6的玩家
uh_kickinterval "0"

中文化的cfg已附在附件里,有需要便下载吧~

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[ 此文章被冷场馆女仆长在2023-08-21 09:06重新编辑 ]

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我只是一个兴趣使然的Server主.
献花 x3 回到顶端 [楼 主] From:未知地址 | Posted:2023-08-20 23:01 |
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好了,如果你只想令大家能进入你的伺服器来玩,
那么你就看完上面的就可以了,毕竟这插件安装方法本来就很懒人表情
但如果你对Reunion有兴趣想了解多一点表情,
除了自行查看中文化的 reunion.cfg 外,你可以参考下面的内容:

了解这是啥版本的CS1.6玩家(这部分并没有测试,有错欢迎指正):
那Reunion支援的东西那么多,我们有没有方法可以了解到「某玩家到底是用啥版本」?
答案是可以的,打开reunion.cfg,往下看我们会看到「AUTHID 前缀」以及以下内容:
复制程式
### AUTHID 前缀 ###

# IPGen_Prefix1 (int)
# STEAM_a:b:c
# 用于分配authids给 IP 的第一个前缀 (a) 
IPGen_Prefix1 = 0

# IPGen_Prefix2 (int)
# STEAM_a:b:c
# 用于分配authids给 IP 的第二个前缀 (b) 
IPGen_Prefix2 = 4

# Native_Prefix1 (int)
# STEAM_a:b:c
# 用于分配authids给 本机身份验证方法 (Steam) 的第一个前缀 (a)
Native_Prefix1 = 0;

# RevEmu_Prefix1 (int)
# STEAM_a:b:c
# 用于分配authids给 RevEmu 第一个前缀 (a)
RevEmu_Prefix1 = 1;

# RevEmu2013_Prefix1 (int)
# STEAM_a:b:c
# 用于分配authids给 RevEmu2013 的第一个前缀 (a)
RevEmu2013_Prefix1 = 1;

# SC2009_Prefix1 (int)
# STEAM_a:b:c
# 用于分配authids给 Steamclient 2009 的第一个前缀 (a) 
SC2009_Prefix1 = 1;

# OldRevEmu_Prefix1 (int)
# STEAM_a:b:c
# 用于分配authids给 旧版RevEmu 的第一个前缀 (a)
OldRevEmu_Prefix1 = 2;

# SteamEmu_Prefix1 (int)
# STEAM_a:b:c
# 用于分配authids给 SteamEmu 的第一个前缀 (a)
SteamEmu_Prefix1 = 3;

# SteamEmu_Prefix1 (int)
# STEAM_a:b:c
# 用于分配authids给 AVSMP客户端(破解Steam) 的第一个前缀 (a)
AVSMP_Prefix1 = 4;

# Setti_Prefix1 (int)
# STEAM_a:b:c
# 用于分配authids给  SETTI 伺服器扫描 的第一个前缀 (a) 
Setti_Prefix1 = 5;

# SXEI_Prefix1 (int)
# STEAM_a:b:c
# 用于分配authids给 sXeI客户端的第一个前缀 (a)
SXEI_Prefix1 = 6;

# SSE3_Prefix1 (int)
# STEAM_a:b:c
# 用于分配authids给 SSE3 的第一个前缀 (a)
SSE3_Prefix1 = 7;

# 注意! banid 使用的是不带任何前缀的 steamid!
从以上的设定得知,我们其实是可以从伺服显示玩家的STEAM ID来得知相关资讯,
例如这个:
复制程式
STEAM_3:0:123456
那他有可能是使用SteamEmu而不是正规Steam来加入伺服器表情
其他玩家的CS版本也可以透过这方法,不同的前缀来分辨其版本~


如何阻止某些版本的CS1.6进入伺服器:
虽然Reunion几乎支援所有版本的的CS1.6,
但旧版CS1.6可能存在着某些问题,例如无法把伺服器新增至我的最爱,语音不通等等表情
最早期的CS1.6甚至不支援网空下载资源,
虽以上问题也有方法修复...但现在已到2023年,如果我们并不想支援这些破旧的老古董进入伺服器表情,
可不可以令旧版本CS1.6无法进入伺服器?答案是可以表情:

1. 先打开reunion.cfg,往下看我们会看到「AUTHID 管理」以及以下内容:
复制程式
# ========================================================
#               AUTHID 管理
# ========================================================

# ClientID 类型 (用于 cid_* 设定)
#  1: 真实 (或由 HW 所生成) steam (STEAM_xx:xx:xx)
#  2: 真实 (或由 HW 所生成) valve (VALVE_xx:xx:xx)
#  3: STEAM_ by IP
#  4: VALVE_ by IP
#  5: 已弃用 - 客户端将被拒绝连线
#  6: 保留以供将来使用
#  7: HLTV
#  8: STEAM_ID_LAN
#  9: STEAM_ID_PENDING
#  10: VALVE_ID_LAN
#  11: VALVE_ID_PENDING
#  12: STEAM_666:88:666

# 使用以上编号来设定客户端的 authid's 

而我们现在需要用到的是编号5 - 已弃用(客户端将被拒绝连线)

2.继续往下看,我们会看到控制 p.47 协议客户端的选项:
复制程式
# 用于不支持唯一 ID 生成 p.47 协议客户端 (默认是 STEAM_ID_LAN [8])
cid_NoSteam47 = 8
把它改成 5 ,代表当 p.47 协议客户端想加入伺服时,伺服器会拒绝掉
复制程式
# 用于不支持唯一 ID 生成 p.47 协议客户端 (默认是 STEAM_ID_LAN [8])
cid_NoSteam47 = 5

3.我们还可以修改「当玩家用旧版本CS1.6加入伺服被拒绝时」显示的讯息,
打开server.cfg并前往至最后一行,加入以下字句:
复制程式
 dp_rejmsg_nosteam47 "XXX" 
其中 XXX 就是要显示的讯息,我们来改成「not welcome P.47 CS1.6 Client」:
复制程式
 dp_rejmsg_nosteam47 "not welcome P.47 CS1.6 Client" 
4.现在再试用DcOo 2834来加入伺服器,发现被挡住了并显示上面设定好的讯息


每一种CS版本被拒绝也会显示不同的讯息,以下为完整指令列表:
复制程式
dp_rejmsg_steam "抱歉, STEAM 客户端并不允许连接到本伺服"
dp_rejmsg_nosteam47 "抱歉, no-steam p47 协议客户端并不允许连接到本伺服"
dp_rejmsg_nosteam48 "抱歉, no-steam p48 协议客户端并不允许连接到本伺服"
dp_rejmsg_hltv "抱歉, HLTV 并不允许连接到本伺服"
dp_rejmsg_pending "抱歉, 未经授权的客户端并不允许连接到本伺服"
dp_rejmsg_revemu "抱歉 RevEmu 客户端并不允许连接到本伺服"
dp_rejmsg_revemu2013 "抱歉, RevEmu2013 客户端并不允许连接到本伺服"
dp_rejmsg_steamemu "抱歉, SteamEmu 客户端并不允许连接到本伺服"
dp_rejmsg_oldrevemu "抱歉, Old RevEmu 客户端并不允许连接到本伺服"
dp_rejmsg_avsmp "抱歉, AVSMP 客户端并不允许连接到本伺服"
dp_rejmsg_revemu_sc2009 "抱歉, revEmu/SC2009 客户端并不允许连接到本伺服"
dp_rejmsg_sxei "抱歉, sXe Injected 客户端并不允许连接到本伺服"
dp_rejmsg_sse3 "抱歉, SSE3 客户端并不允许连接到本伺服"


官方FAQ:
Q : 我用 Dproto 中相同的设定来设定 SteamIdHashSalt ,但为何玩家获得了不同的 steamids?
A : Reunion 使用另一种复杂演算法来提高安全性,
就算知道某人的 Steam ID 也会在启用 SteamId Hash Salt 并hashing后无法获得相同的 Steam ID

Q : 可不可以针对 steamid 修改器采取一些预防措施?
A : 不可以,steamid 修改器会产生正确的授权, 且伺服器端不能辨识出 steamid 已变更
您只能设定 SteamIdHashSalt 选项来防止其他玩家取代特定的 steamid

Q : 我在使用最新版的 HLSW 时遇到问题
A : 建议使用稳定HLSW 1.3.1 版本

Q : 从steam搜寻伺服器时, 非steam玩家没被计入Valve主伺服器,可以修复吗?
A : 不能, Steam 用户端使用来自 Steam 授权伺服器的玩家数量并忽略从伺服器收到的值

Q : 为什么有些伺服器监控程式收不到伺服器的玩家清单?
A :它们使用了不正确的查询格式, 必须使用最新的 PHP-Source-Query 脚本进行重写。

Q : AmxBans 6.0/6.1/gmbans 无法在装有 Reunion 伺服器接收玩家资料和设定规则列表,可以如何修复?
A : 下载附件的fix_scripts.zip并替换相关 php 档案


本帖包含附件
zip fix_scripts.zip   (2023-09-23 11:19 / 8 KB)   下载次数:0


[ 此文章被冷场馆女仆长在2023-10-21 18:50重新编辑 ]


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献花 x0 回到顶端 [1 楼] From:香港 | Posted:2023-08-20 23:02 |
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大佬好! 虽然用不到 但是有爱最美


献花 x1 回到顶端 [2 楼] From:台湾中华电信股份有限公司 | Posted:2023-08-21 17:49 |
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献花 x0 回到顶端 [3 楼] From:未知地址 | Posted:2023-08-29 21:14 |

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