【插件资讯】插件来源:原创
使用指令:见插件头之define区
编译加入后立即生效
安装路径:CS1.6\cstrike\addons\amxmodx\plugins
【插件介绍】版本2.2.1之前那位朋友带着许多问题又来找我了...加上无意间我又看到了3楼那位朋友的留言,所以做了一点小更新。
其实基本上是重新写过了,之前的版本相容性还是太差,基本上所有增枪插件都会被弄坏...
变更清单:
- 变更拾取武器的本质代码。现在支持一切增枪插件。(但是不支持显示客制化枪名)
- 现在要求玩家如同与游戏中其他物件互动一般,与地上的武器进行互动来触发本插件。
- 允许以手上的武器替换以取得地上的武器。无视武器槽。
- 允许相同武器直接吃掉弹匣进行回填。
- 承上,允许子弹缓冲或合并。(解释:例如你的弹匣只有15发而满载有30发,此时你可以拾取至105发子弹而不是90发)
- 不再支持VIP等设定。
- 不再支持CArmory类/实体(即地图自带的地面武器)
- 不再支持盾牌。
- (以上三点如果有人真的很需要,请联络我)
TESTED & WORKING on: CZero, AmxModX 1.8.2 @ReGameDLL-CS
以下为之前版本的介绍。很简单的插件,创意源自于一个朋友要我修改Jim的仿COD捡枪插件
我认为Jim的插件取代了整个weaponbox,兼容性不佳,于是就重新写过
请在编译之前根据你的需要修改插件头:(12默认开启,3默认关闭,开则去掉注释,关则打开注释)
//--------------是否套用于任意捡枪情形:即使你武器槽为空,仍然需要按E键(如下图)
#define EFFECTS_EVERY_TIME
//--------------是否套用VIP:即允许VIP通过E键拾起武器
#define EFFECTS_ON_VIP
//--------------是否套用于同款武器:即相同武器之间亦可按下E更换(如下图)
//#define EFFECTS_ON_SAME_WEAPON
之后若需修改插件功能,请重新修改后编译过
感谢:
ConnorMcLeod(AlliedModders)(pdata的相关stock即pdatas_stocks.inc作者)
Jim(抱歉不知何论坛)(创意及WEAPON_CLASSNAME、WEAPON_NAME两处常量)
Nagist 大江(原ModChina, DevZone)(offset.inc第一版作者)
s1lentq和他的ReGameDLL-CS项目 (用VS2019进行debug真的是福音啊...)