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[测试][显示卡] 优质风扇设计,强悍效能表现 - Gigabyte G1 Gaming GTX 960 2GB
优质风扇设计,强悍效能表现 - Gigabyte G1 Gaming GTX 9602GB


除了挂上风之力,技嘉在主机板与显示卡的产品规划之中,还有一个更高位阶的G1 Gaming系列,这从三四个世代以前的晶片组就已经开始启用的系列,无疑的是代表最高性能的产品系列。

这次体验的G1 Gaming GTX 960 2GB版本,是比标准的风之力GTX 960有着更为跋扈的三风扇散热器,加上更高时脉的超频表现,这次将更着重在游戏方面的体验测试。拜新制程的NVIDIA GM206 28nm核心的绘图晶片有着更多的电晶体与运算单元和低温表现之赐,因此这张三风扇的风之力散热器,也具备了在2D使用环境之下达到零噪音的静音水准,而且在散热器上更备有LED显示当前的风扇启动与停止状态。

G1 Gaming GTX960 2GB规格介绍


那么比起公版的GTX 960 2GB,这张产品编号为GV-N960G1 GAMING-2GD的Gaming系列显示卡提升了多少幅度的效能呢?它具备了两种模式,一种是OC模式,显卡核心时脉会提升到1329MHz,而原本的是1266MHz。而G1 Gmaing模式提升到1304MHz,原本的是1241MHz。因此能够当作G1 Gaming系列的960核心应该是特挑体质比较好的晶片。当然,以显示卡记忆体(VRAM)来说,2GB还只能算是入门款,在上去还有4GB版本可挑。关于记忆体与特效大小的影响,等等也会用游戏测试来说明这两者之间的差异,您可以依照您的选择来决定是否要一次买到4GB,或者是2GB就能够满足了。

G1 Gaming系列的风之力,风更强悍了


虽然外盒与标准版本都是一致的设计与底色,但挂上了G1 GAMING的副标之后,也说明了这张风之力的风,比标准版要更强悍了。


比起标准版,G1 GAMING系列更多了SUPEROVER CLOCK以及FLEX DISPLAY等功能,主要是强调他高时脉的超频以及更多样化的显示输出能力。


盒装背面也特别强调了这颗风之力散热器的结构分解图以及特色。


其实现在的显示卡拜制程进步的关系,晶片效能比以前都要好,而且功耗也大幅降低,在硬体主被动零件的布局上也减少很多不必要的走线,所以整体PCB的体积也可以大幅减小,以标准版GTX960来说,两颗风扇其实就够了,不过为什么还是要维持这样三风扇的设计?主要就是这个长度跟气势的问题,如果每张卡都Lay成Low profile或者短卡,虽然效能一样强悍,可是在外观上气势实在不够凶悍,因此这种超过25cm长度的散热器还是有其必要性。再来就是足够的散热效果,可以因应大幅超频与加电压后的废热问题,可以说是预先留好了足够的再超频空间。


整张G1 GAMING 960为了怕板身无法负担散热器的重量因此有做整片的强化背板来支撑整张显示卡。


G1 GAMING散热器的另外一个特色,就是上面的字样有LED显示,当进入静音模式时,左右两侧的SLIENT跟STOP灯号就会亮起。


电源功耗方面最大TDP约160W,吃两组6pin PCIe电力。


根据技嘉原厂指出,原本的三相设计会造成功能几乎常时处于满载的状态,所以改为六相设计让每一相平均负担供电负载,能有效降低热源的产生问题。


强化档片甚至还延伸到散热器尾端,这边主要是讲求造型的目的而想营造一种包覆感,整体看起来感觉相当不错。


前方的I/O档片与标准板相同,都布满了I/O输出界面。总共有一组DVI-D、一组DVI全双工、一组HDMI以及三组DisplayPort。


也因此加上散热器,整张显示卡有31cm长。


风扇同样是新设计的8cm刀锋沟槽叶片,可有效增加23%的进风量。


散热器本体为四根6mm的铜导管直接接触晶片上盖的HDT散热设计,将热源从左右两侧导到散热鳍片上藉由三颗风扇带来的大面积下吹力道将热源带走。


其实PCB板与风之力标准版是共用的,延伸出来的面积就负责供电模块的散热区域。


六相稳压则一样配置在PCB的前方靠I/O处。


G1 GAMING的显示卡整体结构主要就是这三片组成。

风扇现在是转是停?指示灯告诉你


当显示卡进入62度的温度时,风扇就会自动启动,而低于此温度的负载,则风扇会停止,同时SLIENT跟STOP的LED灯就会亮起。


当风扇进入运转状态时,SLIENT跟STOP的LED灯会熄灭表示当前风扇运转中,不过这个功能势必要有透明侧窗或者是像我这样裸机才有可能看的到,这边是建议技嘉可以设计成透过USB装置与软体APP进行连动,或者是允许用户自行定义的话就有更多可以玩的选项了。

基本效能以及游戏测试。


这次平台与上次测试标准风之力版本的960 2GB是一模一样的,主要会是以游戏测试为主。游戏有:
GRID Autosport、FFXIV ARR以及Sevensward、DIRT3、Dragon age inquisition、Hitman、Just cause 2、Metro2033、Tomb Raider、GTA 5。


不过照例进行基础效能测试还是以3DMARK最新版为主,这边在第一场景ICE STORM 1.2中获得151467分,在CLOUD GATE 1.1中获得30105分,在新的SKY DRIVER 1.0中获得23586分,在最后一个场景FIRE STRIKE 1.1版本获得6926分,比起标准版当时测试的效能都高出许多。


接着是SQUARE ENIX推出FFIV ARR测试程式,特效最大,FHD解析度之下获得7845分。


然后这款名为FFXIV Sevensward的游戏,是上个月才刚发表的最新太空战士系列,有许多ARR没有的特效表现,更能够展现出新一代显示卡对于DX11特效的支援程度。有需要的朋友可以点这个连结下载,总共1.6GB的大小。
http://gdl.square-enix.com/ffxiv/in...sward-bench.zip


也是一样把可以开的东西都开到满,得到7456分。


然后是早期的DX11知名游戏DIRT3,不过这一版是最新在STEAM上贩卖的Complete Edition,虽然改进的部分没有在显示画面的特效上,但也是一个指标性的游戏性能测试用的软体,一样特效全开。


得到平均127张的FPS表现。


这一款Dragon Age Inquisition,中文名为闇龙纪元:异端审判的游戏,是EA于去年发布的PC单机版游戏,这种美式的角色扮演游戏,大概都不脱那种ISO模式,就是大量的任务跟庞大的地图范围,不过这款游戏画面做得很不错,只可惜是英文版,许多剧情跟任务需要有一定的英文能力否则很难融入其中。但这款游戏同样的有配置内建的显是能力测试软体,首先我一样选择特效全开。


不过在跑的途中看到FPS的表现我心里面有点吃惊,原来这款游戏也是个需要高阶显示卡的怪兽呢,于是得到平均26.3张的FSP表现,看来要满足它特效全开到60张以上FPS,可能还需要更高阶的显示卡才办的到了。


将特效改为High在测试看看。


平均有60.2张,这才能算是顺畅的执行。


出一阵子的GRID Autosport也具备了DX11的内建测试程式,同样特效最大。


平均有134张FPS,这款游戏对于960来说已经没压力啰。


接下来是HITMAN:Absolution版本,也是一款具有内建测试的游戏,将可开的特效都开到最大。


测试画面就是绕着这个看起来像是庙会的场景一圈,有景深与每个人物不同的贴图纹理变化来测试显示卡的效能。


得到平均34张的FPS表现,只能说是30张以上勉强可算及格,因为这种第一人称的游戏,如果画面没有到60张以上玩起来我保证你头晕想吐。


另外是即将在今年推出第三代的JUST CAUSE 2,这款游戏可说是SQUARE ENIX的FAR CRY类型游戏,而且第三代更是长的很像GTA 5了,那么第二代的游戏虽然有DX11,不过也算是早期的特效而以,所以960同样没有啥压力,平均有71张的表现。


然后是画面从头阴暗到尾的Metro 2033,这款游戏我只玩一点点就觉得不舒服而退出,但它还是有内建的显示卡测试程式,选好最高特效之后就开始进行测试。


平均30张上下其实也只是勉强及格,稍微降低一点特效应该就可以很顺畅了。


再来是TOMB RAIDER,这款游戏其实已经不太像是早期的古墓奇兵的萝拉那种感觉,但同样的也内建测试程式可执行,特效同样开到最大。


得到平均54张FPS,也是可以达到顺畅等级的游玩体验。

最夯的GTA 5,960 2GB能承受多大的特效?


最近电脑单机版最红的游戏不用我多说,就是GTA 5了吧?这个游戏针对了4K高解析度的优化相当多的细节特效效果,那么对于GTX960 2GB的VRAM来说是否有机会把特效开到紧绷呢?其实答案是否定的,因为在画质设定项目上,有一个横条状的VRAM使用情形,老实说要把特效开到最大,至少要4GB版本才能做的到,我尽量把可开的特效开启,并且把VRAM控制在1.9GB多,这可以说是极限了,但还是有些特效无法全开,这也不是你超频就可以解决的问题。占用空间61GB的游戏,果然不是等闲之辈。


它的测试程式并非是会告知你全部的测试结果,而只是当下场景的最大FPS表现而以,所以它录有多段的场景日夜变化,用上许多直升机视角来观察你的显示卡有没有办法扛的住,其结果就是从3X FPS到5X FPS都有,实际游玩的感觉是9602GB 虽然可玩,但无法给出超级顺畅的结论出来,要想达到60张以上,势必还要把特效再关闭一些东西,不过有很多场景的效果已经非常的精致,不仔细看也看不太出来特效的差异点在哪。要关闭什么项目,就由您自己来决定啰。

功耗与温度测试


接下来采用Furmark来测试一下满载的温度,另外用变电家来监看整体平台的电源功耗变化。经过反覆测试之后,原本设定1680x1050解析度加上4Xaa是最耗电,其实1280x720的NoAA反而用的电最多。


测试半小时以上,裸机状态室温约27度,显示卡从43度提升到72最高就没有再往上飙了。


而整体平台耗电从65W的2D状态。


整体平台提升到266W的烧机状态,扣掉CPU本身也具有的功耗变化,整体平台大约全速需要100W TDP,而显示卡全速大约是160W TDP左右。

结论感想


效能部分,其实在测试游戏的时候就可以看出大概的显示卡能力到哪边,不过每个平台的基准性都不太相同,或多或少都要把误差值计算进去,如果你正好有想要玩的游戏而我有测试到的话,那么这篇正好提供给您一个参考。另外现在NVIDIA的驱动程式,除了原本的驱动功能以外,也多了很多额外有用的功能可以免费使用,像是这个ShadowPlay,根本就是用来取代Fraps的啊,加上GameSteam的游戏直播功能,只要你的电脑运算能力够强,基本上都可以直接当作直播平台了呢。最后回到价格部分,2GB的G1 GAMING GTX 960大约是7000多,而4GB版本则要再多出将近900元的差价,您可以依照您对于游戏特效开启的程度需求来挑选啰。



献花 x0 回到顶端 [楼 主] From:台湾中华电信股份有限公司 | Posted:2015-05-23 00:34 |

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