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T.o.n..y
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[1.6][插件] SMA 相关问题
如何让模组 像箭一样~~可以插在墙上?
不一定要箭~

让任何模组都可以黏在墙上~

是要在fw_touch 里面设置甚么?

烦请各位数位大大~~多多帮忙~

感谢...


献花 x0 回到顶端 [楼 主] From:台湾台固媒体股份有限公司 | Posted:2014-11-02 18:41 |
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下面是引用 T.o.n..y 于 2014-11-02 18:41 发表的 SMA 相关问题: 到引言文
如何让模组 像箭一样~~可以插在墙上?
不一定要箭~

让任何模组都可以黏在墙上~

是要在fw_touch 里面设置甚么?

烦请各位数位大大~~多多帮忙~

感谢...



public fw_touch(ptr, ptd)
{
//取得群组名称
static classname[32];
pev(ptr, pev_classname, classname, charsmax(classname));

//检查群组名称
if (equal(classname,  "你的模组群组名称"))
{
//当碰撞单位不是..活体时..
if (!is_user_alive(ptd))
{
//取得碰撞使用者的座标跟使用座标
static Float:origin[3];
pev(ptr, pev_origin, origin);
set_pev(ptr, pev_origin, origin);
}

}
}



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献花 x0 回到顶端 [1 楼] From:台湾中华电信股份有限公司 | Posted:2014-11-02 22:40 |
T.o.n..y
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下面是引用 s8720419 于 2014-11-02 22:40 发表的 : 到引言文




public fw_touch(ptr, ptd)
{
//取得群组名称
static classname[32];
pev(ptr, pev_classname, classname, charsmax(classname));

//检查群组名称
if (equal(classname,  "你的模组群组名称"))
{
//当碰撞单位不是..活体时..
if (!is_user_alive(ptd))
{
//取得碰撞使用者的座标跟使用座标
static Float:origin[3];
pev(ptr, pev_origin, origin);
set_pev(ptr, pev_origin, origin);
}

}
}



您文中的ptr, ptd 是什么意思?可修改? 烦请解答...感恩


献花 x0 回到顶端 [2 楼] From:台湾台固媒体股份有限公司 | Posted:2014-11-03 00:03 |
弑血
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下面是引用 T.o.n..y 于 2014-11-03 00:03 发表的 : 到引言文




您文中的ptr, ptd 是什么意思?可修改? 烦请解答...感恩



ptr = 碰撞 | ptd = 被碰撞

以上2种..只是一个定义名称..没有什么特别



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献花 x0 回到顶端 [3 楼] From:台湾中华电信股份有限公司 | Posted:2014-11-03 11:23 |

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