圖 1.
{ new Float:angles[3] //得到id面對的角度 pev(id, pev_angles, angles) //把角度翻轉 angles[0] = -angles[0] angles[1] = -angles[1] //(上下的角度不用,但還是註釋一下) //angles[2] = -angles[2] //設定ent的角度 set_pev(ent, pev_angles, angles) }
下面是引用 tw2twtw 於 2012-05-02 20:22 發表的 : 如果模組的angles {0.0, 0.0, 0.0}是正面複製程式 { new Float:angles[3] //得到id面對的角度 pev(id, pev_angles, angles) //把角度翻轉 angles[0] = -angles[0] angles[1] = -angles[1] //(上下的角度不用,但還是註釋一下) //angles[2] = -angles[2] //設定ent的角度 set_pev(ent, pev_angles, angles) }