廣告廣告
  加入我的最愛 設為首頁 風格修改
首頁 首尾
 手機版   訂閱   地圖  簡體 
您是第 4517 個閱讀者
 
發表文章 發表投票 回覆文章
  可列印版   加為IE收藏   收藏主題   上一主題 | 下一主題   
wingphoenix
個人文章 個人相簿 個人日記 個人地圖
初露鋒芒
級別: 初露鋒芒 該用戶目前不上站
推文 x32 鮮花 x21
分享: 轉寄此文章 Facebook Plurk Twitter 複製連結到剪貼簿 轉換為繁體 轉換為簡體 載入圖片
推文 x1
[測試][顯示卡] [N.T.D]享受遊戲的娛樂本質 穩定順暢的視覺饗宴 SPARKLE GTX560 Ti @Batman Arkham
「蝙蝠俠:小丑大逃亡 (Batman: Arkham Asylum)」以豐富的單人遊戲內容、出色情節,完美的聲音表情,重新調整過的控制方式和戰鬥系統而令人驚艷,這款遊戲支援NVIDIA所開發的即時物理引擎 PhysX,讓遊戲畫面更加的生動細緻,「蝙蝠俠:阿卡漢城市 (Batman: Arkham City)」為前面所提到的遊戲續作,蝙蝠俠在這款「蝙蝠俠:阿卡漢城市 (Batman: Arkham City)」將追趕著多名從瘋人院逃出的惡棍,還有在原作漫畫中那些暗中使壞的敵人們, 遊戲中有豐富的單人遊戲,另有許多讓玩家們進行待解之謎、挑戰、隱藏關卡,還有更困難的「New Game Plus」模式,可讓玩家們使用獲得的工具和能力盡情挑戰整個遊戲。 為了讓玩家對 New Game Plus 模式的內容保持新鮮感,不但加入更多敵人,戰鬥時需使用更多組合技巧,也不再提示閃躲(提示在對戰時非常重要,可得知封鎖及遇到敵人攻擊的時機)。即時物理引擎 PhysX 利用 NVIDIA 繪圖卡內 CUDA Cores,計算實際的物理效果,以提高遊戲的逼真度,讓玩家更融入遊戲。 雖然 CPU 能提供基本的物體模擬效果,但在搭配 GPU 加速之後,大幅提高了模擬的範圍和正確度。
舉例來說,多數遊戲影片的牆壁和物體的粒子仍不夠細膩。 使用 GPU 加速物理效果後,可正確模擬粒子的程度拉高十倍,可配合環境及場景裡的物體進行反射和碰撞。 除了粒子,還能運用此技術在模擬衣物、破壞及多項其他效果上。
2011年1月25日NVIDIA推出相當具戰鬥力的GF114核心的GeForce GTX 560 Ti,NVIDIA的GeForce GTX 560 Ti是來提高產品線更高的競爭力,是NVIDIA在中高階美金269元的“效能”部分的主力產品,這款採用3根熱導管設計的GTX560 Ti,有384個 CUDA核心,256位元記憶體頻寬,1GB的GDDR5記憶體,並有超頻的設定,其GPU/Shader/記憶體頻率將高於公板的822/1644/4000Mhz。,並支援2Way-SLI,以及2組DVI對應和一個Mini-HDMI輸出。之前GTX460被AMD公司的Radeon HD 6870和Radeon HD 6850上下壓著打。不過隨著 GTX560 Ti的推出,一切有所轉變,可見GTX560 Ti的推出也給對手一定的壓力,全球知名顯示卡品牌暨製造商SPARKLE,也將備受好評的GTX560 Ti系列顯示卡推出市場,以下就SPARKLE GTX560 Ti加上「蝙蝠俠:阿卡漢城市 (Batman: Arkham City)」遊戲體驗介紹及實測。這樣的組合讓玩家在玩遊戲時,能有最佳的遊戲體驗,回歸遊戲的娛樂本質,不僅具有相當細膩的遊戲畫面,聲光特效設計及經過即時物理運算的遊戲場景,「蝙蝠俠:阿卡漢城市 (Batman: Arkham City)」加上NVIDIA GTX560 Ti以上之顯示卡特效全開可說是聲效俱佳的遊戲體驗。



遊戲畫面
常見的THE WAY NVIDIA






進入遊戲的首頁



效能測試

遊戲中也內建測試模式,可以讓玩家們知道手上的顯示卡玩這款遊戲能否有最佳的遊戲體驗,
所以等會也會測試顯示卡玩這款遊戲夠不夠力囉!!



遊戲的相容性可以由驅動程式頁面中確認



看來GTX560 TI顯示卡搭配上「蝙蝠俠:阿卡漢城市 (Batman: Arkham City)」是相當不錯的組合。
當然不只相容性優異而已,也支援3D VISION,如果使用者有3D VISION所需要的環境,就能以3D模式來享受遊戲。


3D VISION當然也可以在驅動程式頁面中設定(如果條件都符合的話)



設定PhysX技術

這是剛剛所提到的即時物理運算技術,如果要讓遊戲體驗更為生動的話記得要來開啟這個選項。


另外以目前「蝙蝠俠:阿卡漢城市 (Batman: Arkham City)」預設物理運算是以CPU模式運作,避免讓一般使用者的顯示卡如果沒有支援PhysX技術的顯示卡,
或是顯示卡的PhysX運算能力不足,預設開啟GPU運算模式影響遊戲流暢度及遊戲體驗,所以如果要強制啟用的話以下提供修改設定,有興趣的玩家可以參考看看!!


請搜尋PhysXLevel



會找到一個bmengine檔案,請用記事本打開



尋找PhysXLevel



修改PhysXLevel值

PhysXLevel=0為CPU運算
PhysXLevel=1為GPU運算


修改好之後現在就先用遊戲內建的測試程式測試一下使用CPU運算跟GPU運算時的效能及畫面吧!!
截圖1
CPU運算


GPU運算



截圖2
CPU運算


GPU運算



截圖3
CPU運算


GPU運算



截圖4
CPU運算


GPU運算



截圖5
CPU運算


GPU運算

可以發現開啟GPU物理運算特效的畫面具有煙層、火花、雷射光束破壞玻璃時碎成粒子等的視覺效果。


效能測試結果
CPU運算


GPU運算

開啟GPU物理特效運算,會降低一定程度效能,不過以GTX560 Ti來說,遊戲流暢度還是相當足夠的。


再來分享遊戲實際畫面
遊戲的前面玩家會先操作貓女進行遊戲





玩家在使用鞭子或是攻擊敵人的時候,可以發現旁邊的報紙會隨著環境影響移動或是飛起來,另外也會有煙塵特效。


經過前面的關卡蝙蝠俠拿到他的裝備準備出發囉



希望玩家們搭配上GTX560 Ti時,玩這款遊戲能有更豐富的遊戲體驗。


效能測試

測試環境
CPU:INTEL CORE i7 3930K ES OC4.8G
RAM:Kingston HyperX Genesis DDR3 2133 16G Kit
MB:ASRock X79 Extreme9
VGA:SPARKLE GTX 560 Ti
HD:Kingston SSD NOW+ 180 64G
POWER:Antec HIGH CURRENT PRO 1200W
COOLING:CPU水冷+GPU空冷
作業系統:WIN7 X64 SP1

效能測試(解析度除3DMARK外,若無特別標示的話,均為1920*1200)

3DMARK 01



3DMARK 03



3DMARK 06



3DMARK VANTAGE



3DMARK 11
P模式



STREET FIGHTER4 Benchmark



MHF Benchmark



MHF Benchmark 絆



BIO5 Benchmark
DX9



DX10



DEVIL MAY CRY4 Benchmark
DX9



DX10 1600*1200



Final Fantasy XIV Benchmark High



Final Fantasy XIV Benchmark Low



HEAVEN BENCHMARK 2.1



異形戰場 Benchmark



STALKER Call of Pripyat DirectX 11 Benchmark



Lost Planet 2 Benchmark DX9 TESTA 1920*1200



Lost Planet 2 Benchmark DX9 TESTB 1920*1200



Lost Planet 2 Benchmark DX11 TESTA 1920*1200



Lost Planet 2 Benchmark DX11 TESTB 1920*1200



CINBENCH R10 X64



CINBENCH R11.5 X64



Furmark Benchmark



DirectComputeBenchmark



COMPUTE MARK




分享完基本效能,再來分享顯示卡吧!!
外包裝

採用長期使用專屬風格的設計及忠於公板設定戰力的印象吧!!


支援的技術



擁有諸如DX11、3D VISION、PhsyX、CUDA、多重顯示卡SLI技術,提供雙DVI及1組 Mini HDMI(也提供轉HDMI轉接頭)、1G GDDR5記憶體等。


核心動力來自於nVIDIA 



盒裝出貨版

標準的市售版,應該已在市面銷售,光華店家應該找的到產品喔!!


外盒背面





圖示介紹GTX560Ti的設計特色及用料介紹,顯示卡的新特色及優點,當然最主要的也完整支援「蝙蝠俠:阿卡漢城市 (Batman: Arkham City)」等大作。


內包裝



SPARKLE GTX560Ti包裝在環保紙盒中,包裝方式保護相當妥善,包裝質感也相當不錯。


顯示卡及配件

SPARKLE GTX560Ti本體、大4Pin轉PCI-E 6Pin電源轉接頭2組、驅動光碟、Mini-HDMI轉HDMI轉接頭及使用手冊。


Mini-HDMI轉HDMI轉接頭




顯卡本體

SPARKLE GTX560 Ti本體。


SPARKLE GTX560 Ti



顯示卡採用3支6mm熱導管散熱器設計,採用1個8cm下吹式的風扇,佔用2SLOT散熱設計,散熱能力具有相當壓制力。


GPU運算動力源自於nVidia



輸出端子

2個DVI、1個mini HDMI介面,輸出介面未採用保護套處理以減少金手指氧化的可能性,這點比較可惜些。


SLI金手指



可組成2WAY SLI


Geforce戰魂




電源供應接口

功耗較高所以需要2組PCI-E 6PIN滿足供電需求。


顯卡背面



用上鉭質電容,顯見用料相當紮實


電源管理晶片



拆下散熱器



散熱器採用3支6mm的熱導管的散熱設計







顯示卡裸版正面



顯示卡前端用料





用料也是相當紮實,GPU採用GF114核心。


顯示卡後端用料

供電設計採用4+1相設計,整體用料也是相當紮實。


GDDR5

採用SAMSUNG GDDR5顆粒8顆組成1G容量


小結:市面上的560 Ti已陸續推出,並多以非NVIDIA公版的設計,採用雙6PIN電源設計以增加供電的穩定性,整體效能及價格比相當不錯,可說是目前的遊戲熱門卡之一,記憶體頻寬採用256bit記憶體,及搭載1G GDDR5記憶體容量的配置,以目前中高階遊戲需求來說還算足夠,此次GTX560 Ti主打的中高階市場,價格定位貼近一般消費市場,以約6K多的價位切入,提供使用者以不高$$就能入手高階卡8成左右效能的顯示卡產品,提供相當有競爭力的性價比,屬於NVIDIA在DX11的顯示技術的第2代加強產品,讓需要新顯示技術(DX11、VISION 3D及多顯示)的視野震撼,A家與N家都已推出不錯的中高階顯示產品,GTX560 Ti可說是強力的挑戰ATI HD6970/HD6950系列,也是使用者期待更直接因應中階市場的最佳代言人,提供相當優異的價格及功耗比,以實際效能表現及優異的遊戲體驗讓消費者有新的選擇。



獻花 x0 回到頂端 [樓 主] From:臺灣中華電信股份有限公司 | Posted:2011-12-31 16:28 |

首頁  發表文章 發表投票 回覆文章
Powered by PHPWind v1.3.6
Copyright © 2003-04 PHPWind
Processed in 0.090373 second(s),query:15 Gzip disabled
本站由 瀛睿律師事務所 擔任常年法律顧問 | 免責聲明 | 本網站已依台灣網站內容分級規定處理 | 連絡我們 | 訪客留言