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初露锋芒
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[1.6][地图] valve hammer 转bsp时问题
用vis 和 rad时 cpu都100% 和load很久 请问转图时是否一定要等侯它load完

那么会否很伤机?


献花 x0 回到顶端 [楼 主] From:未知地址 | Posted:2011-03-31 20:48 |
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通常是had最费时...又lag....
处理时间由光线决定....


我的SV: 59.126.178.46:27015
模式:乱七八糟?
献花 x0 回到顶端 [1 楼] From:台湾中华电信股份有限公司 | Posted:2011-03-31 21:23 |
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是否一定要用这两个?
不用会lag的吗?
听说一个地图要有很多光源(如有房的话)


献花 x0 回到顶端 [2 楼] From:未知地址 | Posted:2011-03-31 21:50 |
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vis应该不是lag的主因.....

灯光可以少一点或是没有.....(用天空代替)

设置天空光源:
1.做好地图  
2.建一个做用『青色』、『SKY』材质的超超超大积木(覆盖整个地图)
3.右键挖空
4.设置实体在地图内部 light_environment (随便放,一个就好,决定天空的亮度)
4.地图->地图特性:environment map (天空材质(如:dust、space)
4.把屋顶打掉(要不然看不到天空)
5.完成


我的SV: 59.126.178.46:27015
模式:乱七八糟?
献花 x0 回到顶端 [3 楼] From:台湾中华电信股份有限公司 | Posted:2011-03-31 22:31 |
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如果要在vis区段省时的话,可以在指令区空一格加上-fast


最近没有时间 较少上线
献花 x0 回到顶端 [4 楼] From:台湾中华电信 | Posted:2011-04-28 21:50 |

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