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平局人类胜利?
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blue1ce
级别:
小人物
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[1.6][插件] 平局人类胜利?
我用了zdt的那个仿CSO胜利显示功能〜〜平局算人类赢的这个插件是显示字幕而已,并不是真正的赢
,所以请各位大大们能给个真正的平局算人类赢的插件,在此谢谢了
呵呵,要升级了,激动啊
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0
[楼 主]
From:欧洲 |
Posted:
2011-02-15 15:08 |
a28923007
级别:
小人物
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very good
此文章被评分,最近评分记录
财富:-20 (by 动漫中毒) | 理由:
万用感谢文
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[1 楼]
From:澳门 |
Posted:
2011-08-09 16:09 |
Satohei
级别:
初露锋芒
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▼
这是不是应改放到求档区?
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[2 楼]
From:没有资料 |
Posted:
2011-08-09 18:07 |
冷场馆女仆长
一位兴趣使然的伺服主
级别:
特约版主
版区:
CS教学区
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x472
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▲
▼
是要在人类队伍加1分?
那要对ZP源码修改......
我只是一个兴趣使然的Server主.
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[3 楼]
From:APNIC |
Posted:
2011-08-10 09:55 |
Satohei
级别:
初露锋芒
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x51
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▲
▼
看来很难,我试一下
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[4 楼]
From:没有资料 |
Posted:
2011-08-17 14:49 |
NorK
级别:
小人物
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▲
▼
本身的平局人类胜利是不是两方都加分?
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[5 楼]
From:香港城市电讯 |
Posted:
2011-08-17 14:58 |
Satohei
级别:
初露锋芒
x59
x51
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▲
▼
下面是引用 NorK 于 2011-08-17 14:58 发表的 :
本身的平局人类胜利是不是两方都加分?
不是,是相方也不加
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1
[6 楼]
From:没有资料 |
Posted:
2011-08-17 16:46 |
Satohei
级别:
初露锋芒
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▼
注:我是zp4.2版本,不知道其他版本有没有问题
在zp主插件里,找No one wins出来,
在下面的PlaySound(sound_win_no_one[random_num(0, sizeof sound_win_no_one -1)])下面加上g_scorehumans++
然后把下面的
// Round end forward
ExecuteForward(g_fwRoundEnd, g_fwDummyResult, 0);中的0改为2
那就行了
[ 此文章被vincent007在2011-08-17 17:27重新编辑 ]
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[7 楼]
From:没有资料 |
Posted:
2011-08-17 17:18 |
23208367
级别:
小人物
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x29
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cso win team +2 mark
set_user_flags(id, get_user_flags(id) +2)
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[8 楼]
From:未知地址 |
Posted:
2011-08-17 17:59 |
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