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waipun
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[1.6][插件] 請問sma怎戴入槍模  (-   -)
(我是開zp server
每個人進來都會說:
"有新將c沒有新槍
嘩!雷比亞來了....")

我看過很多sma都不明白 - -
precache_model("models/abc.mdl")
這應該是人物模吧
請問sma怎戴入槍模-     -
謝謝大大


怎寫amxx
獻花 x0 回到頂端 [樓 主] From:APNIC | Posted:2011-01-13 21:40 |
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Re:-     -,|請問sma怎戴入槍模
下面是引用 waipun 於 2011-01-13 21:40 發表的 -   -,|請問sma怎戴入槍模: 到引言文
(我是開zp server
每個人進來都會說:
"有新將c沒有新槍
嘩!雷比亞來了....")

我看過很多sma都不明白 - -
precache_model("models/abc.mdl")
這應該是人物模吧
請問sma怎戴入槍模-     -
謝謝大大

呃…這段英文怎麼翻譯都沒只針對「人物」模組吧…表情


尚無簽名,歡迎 [新增個性化簽名]
獻花 x0 回到頂端 [1 樓] From:台灣教育部 | Posted:2011-01-13 22:02 |
andyt0621
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Re:-     -,|請問sma怎戴入槍模
戴入槍模..是指precache !!?
在插件new const 槍的的位置,,
再precache不就可以嗎?


獻花 x0 回到頂端 [2 樓] From:沒有資料 | Posted:2011-01-13 22:38 |
waipun
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Re:-     -,|請問sma怎戴入槍模
呃.................... 表情
請問precache之後還要寫什麼? 表情 表情
我之前試過precache之後沒有什麼事情 表情 表情


怎寫amxx
獻花 x0 回到頂端 [3 樓] From:沒有資料 | Posted:2011-01-14 20:51 |
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Re:Re:-     -,|請問sma怎戴入槍模
下面是引用 waipun 於 2011-01-14 20:51 發表的 Re:-     -,|請問sma怎戴入槍模: 到引言文
呃.................... 表情
請問precache之後還要寫什麼? 表情 表情
我之前試過precache之後沒有什麼事情 表情 表情

呃…precache只不過是先將會用到的模組準備好而已…
你沒用插件控制其他內容當然啥事都不會發生…
表情 表情 表情


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獻花 x0 回到頂端 [4 樓] From:台灣教育部 | Posted:2011-01-14 21:28 |
waipun
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Re:-     -,|請問sma怎戴入槍模

行了
我拿了個插件來看看
現左拿m249時會變成c$o的hk23
不過也沒有用
因為傷害力跟m249沒有分別 表情
看插件看到眼殘
sleeping.............
表情 表情 表情


怎寫amxx
獻花 x0 回到頂端 [5 樓] From:沒有資料 | Posted:2011-01-14 23:00 |
i-c0112
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Re:Re:-     -,|請問sma怎戴入槍模
下面是引用 waipun 於 2011-01-14 23:00 發表的 Re:-     -,|請問sma怎戴入槍模: 到引言文

行了
我拿了個插件來看看
現左拿m249時會變成c$o的hk23
不過也沒有用
因為傷害力跟m249沒有分別 表情  
看插件看到眼殘
sleeping.............
表情   表情   表情
不是沒用 是你不懂得爬文表情
http://bbs.mychat.to/reads.php?tid=829669


獻花 x0 回到頂端 [6 樓] From:台灣中華電信 | Posted:2011-01-15 00:05 |
waipun
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請問sma怎戴入槍模
呃.,............
對不起我不知道有這文......
謝謝 


[ 此文章被waipun在2011-01-16 08:38重新編輯 ]


怎寫amxx
獻花 x0 回到頂端 [7 樓] From:沒有資料 | Posted:2011-01-15 08:49 |
waipun
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請問sma怎戴入槍模
看不懂啊-  -



複製程式
 
public plugin_init() 
{ 
                              register_event("CurWeapon", "Event_CurWeapon", "be", "1=1"); 

                              RegisterHam( Ham_Weapon_PrimaryAttack, weapon_n, "Fwd_AttackSpeedPost" , 1 ); 
                              RegisterHam(Ham_Weapon_PrimaryAttack, weapon_n, "Fwd_AttackSpeedPre"); 

                              RegisterHam( Ham_Item_Deploy , weapon_n, "Fwd_AttackSpeedPost", 1 ); 

                              RegisterHam(Ham_TakeDamage, "player", "Ham_DamageWeapon"); 

                              register_forward( FM_CmdStart, "Fwd_CmdStart" ); 
public Fwd_AttackSpeedPre(Ent) 
{ 
                              new id = pev(Ent,pev_owner); 
                              entity_get_vector( id, EV_VEC_punchangle, cl_pushangle[id]); 
} 
public Fwd_AttackSpeedPost( const Entity ) 
{ 
                              static id ; id = get_pdata_cbase(Entity, m_pPlayer, 4) 
                              if (g_Weapon[id] && IsPlayer(id) ) 
                              { 
                              set_pdata_float( Entity, m_flPrimaryAttack, get_pcvar_float( pCvarRof ), 4 ); 

                              new Float:push[3]; 
                              entity_get_vector( id, EV_VEC_punchangle, cl_pushangle[id]); 
                              xs_vec_sub( push, cl_pushangle[id], push); 
                              xs_vec_mul_scalar( push, get_pcvar_float( weapon_recoil ), push); 
                              xs_vec_add( push, cl_pushangle[id], push); 
                              entity_set_vector( id, EV_VEC_punchangle, push); 
                              } 
} 

public Ham_DamageWeapon(id, inflictor, attacker, Float:damage, damagebits) 
{ 
                              if ( !IsPlayer(attacker) || !g_Weapon[attacker] ) 
                              return HAM_IGNORED; 

                              new weapon2 = get_user_weapon(attacker, _, _); 
                              if( weapon2 == WEAPON_CSW) 
                              { 
                              SetHamParamFloat(4, damage * get_pcvar_float(damage_weapon)); 
                              return HAM_HANDLED; 
                              } 

                              return HAM_IGNORED; 
} 
public Event_CurWeapon(id) 
{ 
                              if ( !g_Weapon[id] || !is_user_alive(id) ) 
                              return PLUGIN_CONTINUE; 

                              new Gun = read_data(2) 

                              if( Gun == WEAPON_CSW) 
                              { 
                              entity_set_string(id, EV_SZ_viewmodel, WEAPON_V_MDL) 
                              } 

                              return PLUGIN_CONTINUE; 
} 

public Fwd_CmdStart( id, uc_handle, seed ) 
{ 
                              if( !is_user_alive( id ) || !g_Weapon[id] ) 
                              return FMRES_IGNORED; 

                              if( ( get_uc( uc_handle, UC_Buttons ) & IN_ATTACK2 ) && !( pev( id, pev_oldbuttons ) & IN_ATTACK2 ) ) 
                              { 
                              new szWeapID = get_user_weapon( id, szClip, szAmmo ) 

                              if( szWeapID == WEAPON_CSW && !g_hasZoom[ id ]) 
                              { 
                              g_hasZoom[ id ] = true 
                              cs_set_user_zoom( id, CS_SET_AUGSG552_ZOOM, 1 ) 
                              } 

                              else 
                              { 
                              if( g_hasZoom[ id ] ) 
                              { 
                              g_hasZoom[ id ] = false 
                              cs_set_user_zoom( id, CS_RESET_ZOOM, 0 ) 
                              } 
                              } 

                              return FMRES_HANDLED; 
                              } 

                              return FMRES_IGNORED; 
} 


我還是新手 - -
有那位大大能幫我說明一下 - -
謝謝


怎寫amxx
獻花 x0 回到頂端 [8 樓] From:沒有資料 | Posted:2011-01-16 10:50 |

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