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andyt0621
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回楼主..
把这段
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                      if (is_user_bot(owner))
                              emit_sound(owner, CHAN_AUTO, MP5_weapons, 1.0, ATTN_NONE, 0, 150)
                      else
                              emit_sound(owner, CHAN_WEAPON, MP5_weapons, 1.0, ATTN_NORM, 0, PITCH_NORM)
改成
复制程式
                     emit_sound(owner, CHAN_AUTO, MP5_weapons, 1.0, ATTN_NONE, 0, 150)

比原来会少了点东西..
还有我上面的问题(应该吧)..
但是我是可以用到


献花 x1 回到顶端 [10 楼] From:没有资料 | Posted:2010-10-13 18:00 |
Abcdzxc555
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下面是引用 andyt0621 于 2010-10-13 17:54 发表的 : 到引言文


不..我之前改M1887..
M1887枪声后会有M3的拉弹的声音(M3枪声后面那一下)..
我想是M3的枪声比较长就是了XD

那是你没有把旧枪声弄不见


献花 x1 回到顶端 [11 楼] From:香港网上行 | Posted:2010-10-13 21:46 |
首页也要封糙
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图 1.



变成一行
成功了0.0
原来不用if (is_user_bot(owner)) 也能支援BOT = ="

感谢指导............. 表情 表情 表情

题外:
转档时有很碍眼的warning
要如何解决
如附图...


献花 x0 回到顶端 [12 楼] From:台湾新世纪资通 | Posted:2010-10-13 22:21 |
史来姆
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复制程式
new weap_ent
weap_ent = fm_find_ent_by_owner(-1, "weapon_UMP45", owner)
这两行前面加上//就行了
其实warning可以无视的
不过你想更完美便去试试吧


献花 x1 回到顶端 [13 楼] From:香港网上行 | Posted:2010-10-14 16:45 |
andyt0621
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下面是引用 Abcdzxc555 于 2010-10-13 21:46 发表的 : 到引言文

那是你没有把旧枪声弄不见



怎样可以弄不见啊
表情 表情


献花 x0 回到顶端 [14 楼] From:没有资料 | Posted:2010-10-14 18:48 |
首页也要封糙
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我这插件也会播2边枪声 表情
那应该如何改呢 表情 ?


献花 x0 回到顶端 [15 楼] From:台湾新世纪资通 | Posted:2010-10-14 21:22 |
史来姆
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就是我之前帮你乱改的那个方法
但是好像写错了甚么 表情
我有很多插件也是独立声音的,不会2个混合
都是Abcdzxc555大教我.0.0


献花 x0 回到顶端 [16 楼] From:香港网上行 | Posted:2010-10-14 21:28 |
andyt0621
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下面是引用 史来姆 于 2010-10-14 21:28 发表的 : 到引言文
就是我之前帮你乱改的那个方法
但是好像写错了甚么 表情
我有很多插件也是独立声音的,不会2个混合
都是Abcdzxc555大教我.0.0


我看了sk大的英雄..
也不知道他把枪声弄不见那段在哪
表情 表情  


献花 x0 回到顶端 [17 楼] From:没有资料 | Posted:2010-10-15 20:02 |

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