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离之彦 会员卡
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下面是引用 s8720419 于 2010-07-14 09:44 发表的 : 到引言文
迪酷CS1.6跟你说好了
其实是CS小队开发临时做出的游戏
听说是用在比赛,好像当初因为赶时间
所以人物跟枪枝还有背景画质都比较恶劣(难看才对)
好像是随便做出来的游戏 表情
可是我们数位男女的人就是想要知道
他们怎么去修改主程式的 表情
随便做出来的,虽然很丑 没错
但是至少很少BUG
老实说,插件这种东西
在CS的里面只是暂时的存在
除非 有人能把它写进出主程式里
这样就可以向C$O一样 像写什么枪 就有什么 表情



基本上...人物和枪枝是属于前台作业...游戏和程式是属于后台作业...

解释:  前台作业就是第一手给玩家看到的印象和美工艺术方面
           后台作业是指游戏程式的程式码之类的 例:SMA档

举例:  前台和后台作业的结合就像是SMA档和模组组合而成的游戏模式  

例如SK大的雷比亚僵尸差件 (前台)你要有雷比亚的模组和手模  (后台)在加上SMA的编码...让它成为一个功能的模组....

这就是游戏组成的最基本元素...

所以BUG和模组恶劣度无关联....不能将游戏的模式和模组结构美丑混在一起...

当初CS团队也没想到这游戏会大红...最后有一些专业人士陆续帮忙前台作业(美工和模组部分)...
才完成现在大家在玩的经典CS1.5和1.6

所以他们的游戏并没有随便做欧~~是因为模组技术方面的问题让人误以为是随便做了@@"

以上是本人目前知道的...有错误请指证一下~~表情



献花 x0 回到顶端 [10 楼] From:台湾中华电信 | Posted:2010-07-27 21:11 |
弑血
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原来是这样 表情
我知道这些道理
要先有模型之后,再用偏级的方式去些出程式
插件只能算是辅助 表情
如果想要让游戏更顺畅的话
我看只有将所有的编码给输进去了
说到奇怪~
为什么 美国是原创地点
怎么韩国人~才去学了7~8年的时间
整整的技术,已超越美国了 表情
韩国~果然是世界游戏强国第一 表情

另外~我还有发现到 CSO的NAR里面 居然有战栗时空最新版本
还有L4D的图片
我看灾恶之章的僵尸~都是学L4D的技术 表情
连L4D被学走了 表情 果然强呀 表情



目前传授教学&有兴趣者可以问我
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献花 x0 回到顶端 [11 楼] From:台湾中华电信 | Posted:2010-07-27 21:39 |
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下面是引用 s8720419 于 2010-07-27 21:39 发表的 : 到引言文
原来是这样 表情
我知道这些道理
要先有模型之后,再用偏级的方式去些出程式
插件只能算是辅助 表情
如果想要让游戏更顺畅的话
我看只有将所有的编码给输进去了
说到奇怪~
为什么 美国是原创地点
怎么韩国人~才去学了7~8年的时间
整整的技术,已超越美国了 表情
韩国~果然是世界游戏强国第一 表情

另外~我还有发现到 CSO的NAR里面 居然有战栗时空最新版本
还有L4D的图片
我看灾恶之章的僵尸~都是学L4D的技术 表情
连L4D被学走了 表情 果然强呀 表情

韩国有北韩和南韩之分

关于民生方面是南韩较强...

因为南韩是资本主义注重人权...所以与人民的相关产业都会比较进步...所以在程式方面的人才也相对的比较多... 

电脑高手南韩的确很强...已经超越日本和美国了!!


献花 x0 回到顶端 [12 楼] From:台湾中华电信 | Posted:2010-07-28 17:04 |
弑血
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我上次看到张图
那图示用ZP的僵尸模式
我看到那张图,居然血量显示破255 表情
居然看到是1000的血 表情
想说~
原来有人已经写出来了
可是不想发出来而已 表情
有兴趣研究CS的 都有认真去解决BUG问题 表情
可是毕竟会写SMA的人很少
太多格式跟步骤要去记
还得先了解VALVE的程式格式
不违反她指令去写出来,看了真的很头晕 表情



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献花 x0 回到顶端 [13 楼] From:台湾中华电信 | Posted:2010-07-29 15:42 |
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NST的增枪插件因该可以独立运作吧
这样的话不是可以把它移植出来吗
不能直接加在主程式里至少用插件还是有效果的


献花 x0 回到顶端 [14 楼] From:台湾中华电信 | Posted:2010-07-29 19:47 |
i-c0112
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不过要是我们论坛也向VALVE付钱的话
他们因该也会给我们源码修改吧
反正那些大公司就是要钱吧
表情 表情 表情


献花 x0 回到顶端 [15 楼] From:台湾中华电信 | Posted:2010-07-29 19:56 |
弑血
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他们开发出来的结晶
也就是智慧财产权
你说他们要钱,不太可能吧
就算你给他们钱跟他们买源码好了~
他们也未必会接受阿 表情



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献花 x0 回到顶端 [16 楼] From:台湾中华电信 | Posted:2010-07-29 20:13 |
凄凉
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了解! 感谢大大提供资讯!
我想~
所以没有前台的模组根本不会有人在后台写程式运作
所以前台的技术也是很重要的~
只是c语言等程式还真是一门学问~"~


【网游之召唤天下】作者:凄凉山谷的风! 不错的小说
献花 x0 回到顶端 [17 楼] From:台湾中华电信 | Posted:2010-07-30 22:48 |
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前台算是简单的~
因为现在都码是用C$O的模组
后台比较难~
因为插件是要靠自己想出来,去写成的 表情
个人觉得后台 比较难弄 表情



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献花 x0 回到顶端 [18 楼] From:台湾中华电信 | Posted:2010-07-31 01:04 |
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nst大部份都没sma 不能创造自己喜欢的东西 所以有些人就不去玩了


献花 x0 回到顶端 [19 楼] From:台湾中华电信 | Posted:2010-07-31 08:00 |

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