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star7335739
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[1.6][插件] 可以幫我看一下我插件的問題嗎?補給箱內容的

#include <amxmodx>
#include <fakemeta>
#include <zombieplague>
#include <zp_presents2>
#define PLUGIN_NAME "ZP 補給箱"
#define PLUGIN_VERSION "1.0"
#define PLUGIN_AUTHOR "xp200798"
#define fm_create_entity(%1) engfunc(EngFunc_CreateNamedEntity, engfunc(EngFunc_AllocString, %1))
#define OFFSET_AWM_AMMO   377
#define OFFSET_SCOUT_AMMO  378
#define OFFSET_PARA_AMMO  379
#define OFFSET_FAMAS_AMMO  380
#define OFFSET_M3_AMMO   381
#define OFFSET_USP_AMMO   382
#define OFFSET_FIVESEVEN_AMMO  383
#define OFFSET_DEAGLE_AMMO  384
#define OFFSET_P228_AMMO  385
#define OFFSET_GLOCK_AMMO  386
#define OFFSET_FLASH_AMMO  387
#define OFFSET_HE_AMMO   388
#define OFFSET_SMOKE_AMMO  389
#define OFFSET_C4_AMMO   390
// Weapon bitsums
const PRIMARY_WEAPONS_BIT_SUM = (1<<CSW_SCOUT)|(1<<CSW_XM1014)|(1<<CSW_MAC10)|(1<<CSW_AUG)|(1<<CSW_UMP45)|(1<<CSW_SG550)|
 (1<<CSW_GALIL)|(1<<CSW_FAMAS)|(1<<CSW_AWP)|(1<<CSW_MP5NAVY)|(1<<CSW_M249)|(1<<CSW_M3)|(1<<CSW_M4A1)|(1<<CSW_TMP)|
 (1<<CSW_G3SG1)|(1<<CSW_SG552)|(1<<CSW_AK47)|(1<<CSW_P90)
const SECONDARY_WEAPONS_BIT_SUM = (1<<CSW_P228)|(1<<CSW_ELITE)|(1<<CSW_FIVESEVEN)|(1<<CSW_USP)|(1<<CSW_GLOCK18)|(1<<CSW_DEAGLE)
public plugin_init()
{
 register_plugin(PLUGIN_NAME, PLUGIN_VERSION, PLUGIN_AUTHOR)
}
public zp_present_get(id,const name[])
{
 new num = random_num(1, 20) //最小為1 最大為20 隨機選取一個號碼為撿取物 可自行增加或減少
 switch (num)
 {
  case 1: // 範例 編號 1
  {
   drop_weapons(id, 1) // 丟棄槍枝 1為主槍 2為小槍
   fm_give_item(id, "weapon_mp5navy") // 撿取槍枝為 MP5
   fm_give_item(id, "ammo_9mm") // 子彈類型 9mm
   fm_give_item(id, "ammo_9mm")
   fm_give_item(id, "ammo_9mm")
   fm_give_item(id, "ammo_9mm")
   
   client_print(0, print_center, "%s 獲得了雙持PM7A1", name) // 撿取後的提示
  }
  case 2:
  {
   drop_weapons(id, 1)
   fm_give_item(id, "weapon_aug")
   fm_give_item(id, "ammo_556nato")
   fm_give_item(id, "ammo_556nato")
   fm_give_item(id, "ammo_556nato")
   fm_give_item(id, "ammo_556nato")
   
   client_print(0, print_center, "%s 獲得了領航者F2000", name)
  }
  case 3:
  {
   drop_weapons(id, 1)
   fm_give_item(id, "weapon_ak47")
   fm_give_item(id, "ammo_762nato")
   fm_give_item(id, "ammo_762nato")
   fm_give_item(id, "ammo_762nato")
   fm_give_item(id, "ammo_762nato")
   
   client_print(0, print_center, "%s 獲得了CV-47 60R", name)
  }
  case 4:
  {
   drop_weapons(id, 1)
   fm_give_item(id, "weapon_m3")
   fm_give_item(id, "ammo_buckshot")
   fm_give_item(id, "ammo_buckshot")
   fm_give_item(id, "ammo_buckshot")
   fm_give_item(id, "ammo_buckshot")
   
   client_print(0, print_center, "%s 獲得了閃靈獵手", name)
  }
  case 5:
  {
   for (new i = 1 ; i < 5; i++)
   {
    fm_give_item(id, "ammo_357sig")
    fm_give_item(id, "ammo_762nato")
    fm_give_item(id, "ammo_buckshot")
    fm_give_item(id, "ammo_45acp")
    fm_give_item(id, "ammo_556nato")
    fm_give_item(id, "ammo_9mm")
    fm_give_item(id, "ammo_57mm")
    fm_give_item(id, "ammo_338magnum")
    fm_give_item(id, "ammo_556natobox")
    fm_give_item(id, "ammo_50ae")
   }
   client_print(0, print_center, "%s 撿到了一些彈夾", name)
  }
  case 6:
  {
   new n_currentFB =  fm_get_user_bpammo(id, CSW_FLASHBANG)
   
   if (n_currentFB <= 0)
    fm_give_item(id, "weapon_flashbang")
   
   fm_set_user_bpammo(id, CSW_FLASHBANG, n_currentFB + 2) // 數字2為撿到冰凍彈的數量
   
   client_print(0, print_center, "%s 撿到2顆冰凍彈", name)
  }
  case 7:
  {
   new n_currentFB =  fm_get_user_bpammo(id, CSW_HEGRENADE)
   
   if (n_currentFB <= 0)
    fm_give_item(id, "weapon_higrenhand")
   
   fm_set_user_bpammo(id, CSW_HEGRENADE, n_currentFB + 2)
   
   client_print(0, print_center, "%s 撿到2顆手榴彈", name)
  }
  case 8:
  {
   new n_currentFB =  fm_get_user_bpammo(id, CSW_SMOKEGRENADE)
   
   if (n_currentFB <= 0)
    fm_give_item(id, "weapon_smokegrenade")
   
   fm_set_user_bpammo(id, CSW_SMOKEGRENADE, n_currentFB + 1)
   
   client_print(0, print_center, "%s 撿到1顆照明彈", name)
  }
  case 9:
  {
   drop_weapons(id, 1)
   fm_give_item(id, "weapon_awp")
   fm_give_item(id, "ammo_338magnum")
   fm_give_item(id, "ammo_338magnum")
   fm_give_item(id, "ammo_338magnum")
   fm_give_item(id, "ammo_338magnum")
   
   client_print(0, print_center, "%s 獲得了鷹眼M200", name)
  }
  case 10:
  {
   zp_set_user_ammo_packs(id, zp_get_user_ammo_packs(id) + 1) // 數字1為撿取時給予的彈藥包數量
   client_print(0, print_center, "%s 獲得了1個彈藥包", name)
  }
  case 11:
  {
   zp_set_user_ammo_packs(id, zp_get_user_ammo_packs(id) + 2)
   client_print(0, print_center, "%s 獲得了2個彈藥包", name)
  }
  case 12:
  {
   zp_set_user_ammo_packs(id, zp_get_user_ammo_packs(id) + 2)
   client_print(0, print_center, "%s 獲得了2個彈藥包", name)
  }
  case 13:
  {
   zp_set_user_ammo_packs(id, zp_get_user_ammo_packs(id) + 3)
   client_print(0, print_center, "%s 撿到了3個彈藥包", name)
  }
  case 14:
  {
   zp_set_user_ammo_packs(id, zp_get_user_ammo_packs(id) + 4)
   client_print(0, print_center, "%s 撿到了4個彈藥包", name)
  }
  case 15:
  {
   drop_weapons(id, 1)
   fm_give_item(id, "weapon_mp5navy")
   fm_give_item(id, "ammo_9mm")
   fm_give_item(id, "ammo_9mm")
   fm_give_item(id, "ammo_9mm")
   fm_give_item(id, "ammo_9mm")
   
   client_print(0, print_center, "%s 獲得了雙持PM7A1", name)
  }
  case 16:
  {
   drop_weapons(id, 1)
   fm_give_item(id, "weapon_ak47")
   fm_give_item(id, "ammo_762nato")
   fm_give_item(id, "ammo_762nato")
   fm_give_item(id, "ammo_762nato")
   fm_give_item(id, "ammo_762nato")
   
   client_print(0, print_center, "%s 獲得了CV-47 60R", name)
  }
  case 17:
  {
   drop_weapons(id, 2)
   fm_give_item(id, "weapon_elite")
   fm_give_item(id, "ammo_9mm")
   fm_give_item(id, "ammo_9mm")
   fm_give_item(id, "ammo_9mm")
   fm_give_item(id, "ammo_9mm")
   
   client_print(0, print_center, "%s 獲得了銀狼雙襲", name)
  }
  case 18:
  {
   drop_weapons(id, 2)
   fm_give_item(id, "weapon_elite")
   fm_give_item(id, "ammo_9mm")
   fm_give_item(id, "ammo_9mm")
   fm_give_item(id, "ammo_9mm")
   fm_give_item(id, "ammo_9mm")
   
   client_print(0, print_center, "%s 獲得了銀狼雙襲", name)
  }
  case 20:
  {
   drop_weapons(id, 1)
   fm_give_item(id, "weapon_awp")
   fm_give_item(id, "ammo_338magnum")
   fm_give_item(id, "ammo_338magnum")
   fm_give_item(id, "ammo_338magnum")
   fm_give_item(id, "ammo_338magnum")
   
   client_print(0, print_center, "%s 獲得了鷹眼M200", name)
  }
  default: //預設
  {
   client_print(0, print_center, "%s 真是倒楣,箱子裡沒有任何東西", name)
  }
 }
}
stock fm_give_item(index, const item[]) {
 if (!equal(item, "weapon_", 7) && !equal(item, "ammo_", 5) && !equal(item, "item_", 5) && !equal(item, "tf_weapon_", 10))
  return 0;
 new ent = fm_create_entity(item);
 if (!pev_valid(ent))
  return 0;
 new Float:origin[3];
 pev(index, pev_origin, origin);
 set_pev(ent, pev_origin, origin);
 set_pev(ent, pev_spawnflags, pev(ent, pev_spawnflags) | SF_NORESPAWN);
 dllfunc(DLLFunc_Spawn, ent);
 new save = pev(ent, pev_solid);
 dllfunc(DLLFunc_Touch, ent, index);
 if (pev(ent, pev_solid) != save)
  return ent;
 engfunc(EngFunc_RemoveEntity, ent);
 return -1;
}
stock fm_set_user_bpammo(index, weapon, amount)
{
 new offset;
 
 switch(weapon)
 {
  case CSW_AWP: offset = OFFSET_AWM_AMMO;
  case CSW_SCOUT,CSW_AK47,CSW_G3SG1: offset = OFFSET_SCOUT_AMMO;
  case CSW_M249: offset = OFFSET_PARA_AMMO;
  case CSW_M4A1,CSW_FAMAS,CSW_AUG,CSW_SG550,CSW_GALIL,CSW_SG552: offset = OFFSET_FAMAS_AMMO;
  case CSW_M3,CSW_XM1014: offset = OFFSET_M3_AMMO;
  case CSW_USP,CSW_UMP45,CSW_MAC10: offset = OFFSET_USP_AMMO;
  case CSW_FIVESEVEN,CSW_P90: offset = OFFSET_FIVESEVEN_AMMO;
  case CSW_DEAGLE: offset = OFFSET_DEAGLE_AMMO;
  case CSW_P228: offset = OFFSET_P228_AMMO;
  case CSW_GLOCK18,CSW_MP5NAVY,CSW_TMP,CSW_ELITE: offset = OFFSET_GLOCK_AMMO;
  case CSW_FLASHBANG: offset = OFFSET_FLASH_AMMO;
  case CSW_HEGRENADE: offset = OFFSET_HE_AMMO;
  case CSW_SMOKEGRENADE: offset = OFFSET_SMOKE_AMMO;
  case CSW_C4: offset = OFFSET_C4_AMMO;
  default:
  {
   new invalidMsg[20 + 7];
   formatex(invalidMsg,20 + 6,"Invalid weapon id %d",weapon);
   set_fail_state(invalidMsg);
   
   return 0;
  }
 }
 
 set_pdata_int(index,offset,amount);
 
 return 1;
}
stock fm_get_user_bpammo(index, weapon)
{
 new offset;
 
 switch(weapon)
 {
  case CSW_AWP: offset = OFFSET_AWM_AMMO;
  case CSW_SCOUT,CSW_AK47,CSW_G3SG1: offset = OFFSET_SCOUT_AMMO;
  case CSW_M249: offset = OFFSET_PARA_AMMO;
  case CSW_M4A1,CSW_FAMAS,CSW_AUG,CSW_SG550,CSW_GALIL,CSW_SG552: offset = OFFSET_FAMAS_AMMO;
  case CSW_M3,CSW_XM1014: offset = OFFSET_M3_AMMO;
  case CSW_USP,CSW_UMP45,CSW_MAC10: offset = OFFSET_USP_AMMO;
  case CSW_FIVESEVEN,CSW_P90: offset = OFFSET_FIVESEVEN_AMMO;
  case CSW_DEAGLE: offset = OFFSET_DEAGLE_AMMO;
  case CSW_P228: offset = OFFSET_P228_AMMO;
  case CSW_GLOCK18,CSW_MP5NAVY,CSW_TMP,CSW_ELITE: offset = OFFSET_GLOCK_AMMO;
  case CSW_FLASHBANG: offset = OFFSET_FLASH_AMMO;
  case CSW_HEGRENADE: offset = OFFSET_HE_AMMO;
  case CSW_SMOKEGRENADE: offset = OFFSET_SMOKE_AMMO;
  case CSW_C4: offset = OFFSET_C4_AMMO;
  default:
  {
   new invalidMsg[20 + 7];
   formatex(invalidMsg,20 + 6,"Invalid weapon id %d",weapon);
   set_fail_state(invalidMsg);
   
   return 0;
  }
 }
 
 return get_pdata_int(index,offset);
 
}
stock drop_weapons(id, dropwhat) // dropwhat: 1 = primary weapon , 2 = secondary weapon
{
 // Get user weapons
 static weapons[32], num, i, weaponid
 num = 0 // reset passed weapons count (bugfix)
 get_user_weapons(id, weapons, num)
 
 // Loop through them and drop primaries or secondaries
 for (i = 0; i < num; i++)
 {
  // Prevent re-indexing the array
  weaponid = weapons
  
  if ((dropwhat == 1 && ((1<<weaponid) & PRIMARY_WEAPONS_BIT_SUM)) || (dropwhat == 2 && ((1<<weaponid) & SECONDARY_WEAPONS_BIT_SUM)))
  {
   // Get weapon name
   static wname[32]
   get_weaponname(weaponid, wname, charsmax(wname))
   
   // Drop weapon
   engclient_cmd(id, "drop", wname)
  }
 }
}







為什麼明明ak子彈上限是300

可是從補給箱檢起來只有90

mp5的上限是320

可是撿起來只有120

為什麼用買得跟用撿得不一樣

 fm_give_item(id, "ammo_9mm")

像這種東西加在多也沒用

zombie_plague40裡的子彈上限

明明沒有那麼少

誰可以告訴我為什麼?

並且教我怎麼做?

我把檔案丟上來


本帖包含附件
zip zp_presents2_weapon.rar   (2022-06-09 14:15 / 3 KB)   下載次數:3




獻花 x0 回到頂端 [樓 主] From:鳳信有線 | Posted:2010-07-10 15:58 |
史來姆
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複製程式
 fm_set_user_bpammo(id, CSW_GLOCK18, 200)
            fm_set_user_bpammo(id, CSW_USP, 200)
            fm_set_user_bpammo(id, CSW_DEAGLE, 70)
            fm_set_user_bpammo(id, CSW_P228, 200)
            fm_set_user_bpammo(id, CSW_FIVESEVEN, 200)
            fm_set_user_bpammo(id, CSW_P90, 160)
            fm_set_user_bpammo(id, CSW_M3, 64)
            fm_set_user_bpammo(id, CSW_XM1014, 64)
            fm_set_user_bpammo(id, CSW_MP5NAVY, 200)
            fm_set_user_bpammo(id, CSW_TMP, 200)
            fm_set_user_bpammo(id, CSW_MAC10, 160)
            fm_set_user_bpammo(id, CSW_UMP45, 200)
            fm_set_user_bpammo(id, CSW_FAMAS, 180)
            fm_set_user_bpammo(id, CSW_GALIL, 180)
            fm_set_user_bpammo(id, CSW_AK47, 180)
            fm_set_user_bpammo(id, CSW_SG552, 180)
            fm_set_user_bpammo(id, CSW_M4A1, 180)
            fm_set_user_bpammo(id, CSW_AUG, 180)
            fm_set_user_bpammo(id, CSW_SCOUT, 180)
            fm_set_user_bpammo(id, CSW_AWP, 60)
            fm_set_user_bpammo(id, CSW_G3SG1, 180)
            fm_set_user_bpammo(id, CSW_SG550, 180)
            fm_set_user_bpammo(id, CSW_M249, 200)
            fm_set_user_bpammo(id, CSW_ELITE, 200)

只要在fm_give_item(id, "ammo_XXX)之後加上這些就行了,CSW_XXX 之後的數字便是後備彈的彈數
希望幫到你吧


獻花 x0 回到頂端 [1 樓] From:香港網上行 | Posted:2010-07-12 22:49 |
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首先....
找到

#include <fakemeta>


再下方 增加
 
複製程式
#include <cstrike>
 

舉例
 
更改 mp5 撿取時 附加的備用彈夾為 N彈夾的話


  case 1: 
  {
   drop_weapons(id, 1)
   fm_give_item(id, "weapon_mp5navy") 
   fm_give_item(id, "ammo_9mm")
   fm_give_item(id, "ammo_9mm")
   fm_give_item(id, "ammo_9mm")
   fm_give_item(id, "ammo_9mm")
  
   client_print(0, print_center, "%s 撿到一把 MP5", name)
  }


更改為

複製程式
 
  case 1:  
  { 
   drop_weapons(id, 1) 
   fm_set_user_bpammo(id, CSW_MP5NAVY, 200) 
  
   client_print(0, print_center, "%s 撿到一把 MP5", name) 
  } 


CSW_MP5NAVY 部份為槍枝名稱 , 200部分為 撿取時附加的備用彈夾為 N彈夾

後面更改 以此類推...


獻花 x0 回到頂端 [2 樓] From:台灣中華電信 | Posted:2010-07-12 23:56 |
star7335739
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兩位大大

我試過了

沒辦法欸

撿起來沒東西

還有其他的方法嗎?


獻花 x0 回到頂端 [3 樓] From:鳳信有線 | Posted:2010-07-21 19:27 |
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照2樓的當然沒MP5...

因為他漏了 "給槍" 指令

複製程式
  case 1:   
  {  
   drop_weapons(id, 1)  
   fm_give_item(id, "weapon_mp5navy")  
   fm_set_user_bpammo(id, CSW_MP5NAVY, 200)  
   
   client_print(0, print_center, "%s 撿到一把 MP5", name)  
  } 


沒有理想的世界
獻花 x0 回到頂端 [4 樓] From:香港有線寬頻 | Posted:2010-07-21 19:29 |
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謝謝大大 表情

真是太感謝你了 表情

為了這個插件

我忙了一個月都弄不出來 表情

謝謝你 表情


獻花 x0 回到頂端 [5 樓] From:鳳信有線 | Posted:2010-07-21 19:41 |
Abcdzxc555
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不想用zp_present插件
我喜歡用dtgift禮物箱插件
因為可以改真一點嘛-->>"在地圖上出現了補給箱"--<<這個字幕
表情


獻花 x0 回到頂端 [6 樓] From:香港網上行 | Posted:2010-07-21 21:56 |
star7335739
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可是我不會用dtgift禮物箱插件


每次用都錯誤


獻花 x0 回到頂端 [7 樓] From:鳳信有線 | Posted:2010-07-21 22:17 |
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...這個我之前問過皮大了...只不過是私下問@@"

#include <cstrike>
這個模塊不能少...

還有一點就是...通用的子彈...
例:
scout輕狙的子彈是7.62
你把scout的子彈量設定成200發
然後同7.62子彈的ak47設定成180發
然而你從補給箱撿到的ak47會是跟scout一樣200發...

那是因為他們的通聯性...
去看一下皮大補給箱武器原碼的這一段你就會明白了

  case CSW_AWP: offset = OFFSET_AWM_AMMO;
  case CSW_SCOUT,CSW_AK47,CSW_G3SG1: offset = OFFSET_SCOUT_AMMO;
  case CSW_M249: offset = OFFSET_PARA_AMMO;
  case CSW_M4A1,CSW_FAMAS,CSW_AUG,CSW_SG550,CSW_GALIL,CSW_SG552: offset = OFFSET_FAMAS_AMMO;
  case CSW_M3,CSW_XM1014: offset = OFFSET_M3_AMMO;
  case CSW_USP,CSW_UMP45: offset = OFFSET_USP_AMMO;
  case CSW_FIVESEVEN,CSW_P90: offset = OFFSET_FIVESEVEN_AMMO;
  case CSW_DEAGLE: offset = OFFSET_DEAGLE_AMMO;
  case CSW_P228: offset = OFFSET_P228_AMMO;
  case CSW_GLOCK18,CSW_MP5NAVY,CSW_TMP,CSW_ELITE: offset = OFFSET_GLOCK_AMMO;
  case CSW_FLASHBANG: offset = OFFSET_FLASH_AMMO;
  case CSW_HEGRENADE: offset = OFFSET_HE_AMMO;
  case CSW_SMOKEGRENADE: offset = OFFSET_SMOKE_AMMO;
  case CSW_C4: offset = OFFSET_C4_AMMO;

他是以後面OFFSET_XXX_AMMO (XXX為武器名稱)
這個槍的性質定義其他同性質槍的子彈量...

case CSW_SCOUT,CSW_AK47,CSW_G3SG1: offset = OFFSET_SCOUT_AMMO;
剛剛說的就是這一句....是等於scout的子彈性質...

就算改的也不會變歐...
可能還會轉不成...

所以要怎麼分配就要看你自己想辦法了...


[ 此文章被離之彥在2010-08-13 08:29重新編輯 ]


獻花 x0 回到頂端 [8 樓] From:台灣中華電信 | Posted:2010-08-13 08:22 |
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獻花 x0 回到頂端 [9 樓] From:台灣中華電信 | Posted:2010-08-18 14:54 |

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