pertonas

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[測試][顯示卡] 台灣經濟推手QUAD SLI之 XFX GTX 295實測篇
XFX GTX295 QUAD-SLI續開箱之後, 這一次主要來看看BENCHAMRK以及遊戲的測試. 先來看看這次測試的配備 : Intel core i7 965 EXTREME LGA 1366 3.2GFOXCONN BLOODRAGE X58CORSAIR DDR3 1600C7 DHXIN 1024MB*2SEAGATE CHEETAH 15K. 6 450GCORSAIR HX 1000WLUBIC 樂朋架HANS G 281DXFX GTX 295 1792MB QUAD-SLI 測試分為三個部分 : 1. BENCHMARK2. 遊戲BENCHMARK3. 耗電與溫度 BENCHMARK這個部分, 我將會用三個軟體來測試 -3DMARK VANTAGE、CINEBENCH R10以及UNIGINE和FURMARK. 首先我們來看看VANTAGE的部分 接下來是CINEBENCH R10的部分, openGL的分數是5545 最後是UNIGINE的部分, 這個部分會利用其官方網站所提供的DEMO進行測試 .jpg) FURMARK 遊戲BENCHMARK 目前絕大部分遊戲對於SLI的支援度都不是很高, 而我手上的遊戲也不多, 就只剩下FARCRY 2, CRYSIS ,GTA IV以及COD 5. 所以在這裡, 我就利用手上現成的遊戲來進行測試. 首先是GTA IV, 很可惜的這款遊戲並沒有支援多張顯示卡, 因此即使是單張GTX 295對於遊戲也沒什麼幫助. 在遊戲設定頁面下, 最多也只能夠抓到單卡的記憶體大小, 也就是896MB. Graphics SettingsVideo Mode: 1920 x 1200 (60 Hz)Texture Quality: MediumRender Quality: HighReflection Resolution: Very HighWater Quality: Very HighShadow Quality: Very HighView Distance: 25Detail Distance: 37Definition: OffVSync: Off StatisticsAverage FPS: 63.59Duration: 37.76 secCPU Usage: 33%System memory usage: 93%Video memory usage: 72% 結論, GTA IV移植失敗. VRAM、CPU都很吃重的遊戲, 但是卻沒有思考到多核心GPU的存在. 不論多強大的顯示卡對於這款遊戲都沒有用, 似乎只要VRAM夠大就好了. CALL OF DUTY - WORLD AT WAR, 不錯的發洩遊戲, 心情不好的話, 可以玩一玩. 這款遊戲似乎有支援雙顯示卡, 在遊戲選項中, 有雙顯示卡的選項. 遊戲調整情況, 1920x1200雙顯示卡開啟, 特效全開的情況下進行. 在還沒更新PATCH之前, 在高階顯示卡都會破圖, 特別是在有水波紋的畫面下, 但是在更新到1.3之後, 情況就完全改善了. 基本上FPS都維持在91張左右. 我們就直接來看看截圖吧. 破圖 更新之後   FARCRY 2, 這款遊戲我只拿來測試...因為我被卡關. 先來看看BENCHMARK 接下來, 我們來看看 1920x1200 8AA的DX10, 在特效全開的情況下, 實際遊戲畫質到底如何.    CRYSIS, 目前吃資源最重的遊戲, 我這樣說應該沒什麼人不同意吧. 就來看看目前這套配備, BENCHMARK的表現到底如何. 這裡我會以三種解析度 - 1024x768、1680x1050以及1920x1200搭配NO AA、8xQ和16xQ三種AntiAliasing, 在Quality Settings全開, DX10的情況下進行測試.  BENCHMARK之後, 我們來看看GTX 295 QUAD SLI在CRYSIS中, 以1920x1200 8AA特效全開的情況下進行.    耗電與溫度這個部分才是大家比較期待的部分, 我會分成幾個部分來呈現. 從遊戲的測試中, 可以知道一般條件下, 沒辦法讓顯示卡全速的運轉, 這裡我會用台灣某家散熱器大廠不建議使用的軟體 - Furmark, 讓兩張顯示卡處在全速運轉的情況下. 全速運轉 : POWELANGEL = 928W 電流勾表 = 21.2A (顯示卡部分) 溫度 = 攝氏77.4度 (卡一) 攝氏77.2度 (卡二)   待機情況下 POWELANGEL = 273W 電流勾表 = 2.6A (顯示卡部分) 溫度 = 攝氏49.4度 (卡一) 攝氏44.9度 (卡二)   遊戲的部分, 則是利用CALL OF DUTY -WORLD AT WAR遊戲進行中, 實際量測溫度、電流以及總瓦數的消耗. POWELANGEL = 496W (MAX) 電流勾表 = 4.9A (顯示卡部分) 溫度 = 攝氏61.0度 (卡一) 攝氏56.8度 (卡二)   終於結束了這一次經濟推手的測試, 全程都是在裸測的情況下進行, 但是GTX 295的熱度, 真的讓人受不了, 還有在全速運轉的情況下, 風扇的聲音絕對是讓你必須要戴上好的耳機來躲避的. 熱度, 噪音絕對是購買的時候要考慮的事情, 好的機殼會改善整體的散熱, 這一點絕對是不能夠被遺忘的. 以現在顯示卡的技術來說, 很多遊戲廠商都跟不上了, 造成了顯示卡的效能都被埋沒了. QUAD-SLI, 說真的沒什麼意義, 就單以目前還算熱門的GTA IV這個遊戲來看, 連單張GTX295只能夠抓到896MB, 這有什麼意義阿. GTA IV看來真的需要很大的VRAM, 就以GTX295來說, 對它完全沒有意義. 其他遊戲的部分, 各位可以從分析中去看看. 待機的部分, 真的還蠻讓我意外的, 消耗瓦數並沒有我想像中的多, 這樣我就可以安心的使用. 不過在PSU的部分, HX1000W的表現不差, 但是就PSU本身發出的熱量, 也是驚人的熱. 因此, 溫度和噪音絕對是GTX295 QUAD-SLI必須要面對的事情. 另外在主機板的部分, QUAD-SLI下去大部分主機板絕對不會再有多餘的插槽供使用, 而我的FOXCONN BLOODRAGE 只剩下一組PCI-e 1x讓我接音效卡, 網路卡或是其他的介面卡完全沒辦法了. 以上是不才小弟我的XFX GTX 295 QUAD-SLI小小心得跟測試報告 謝謝收看
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