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[測試][顯示卡] 台灣經濟推手QUAD SLI之 XFX GTX 295實測篇
XFX GTX295 QUAD-SLI續開箱之後, 這一次主要來看看BENCHAMRK以及遊戲的測試. 先來看看這次測試的配備 : Intel core i7 965 EXTREME LGA 1366 3.2GFOXCONN BLOODRAGE X58CORSAIR DDR3 1600C7 DHXIN 1024MB*2SEAGATE CHEETAH 15K. 6 450GCORSAIR HX 1000WLUBIC 樂朋架HANS G 281DXFX GTX 295 1792MB QUAD-SLI 測試分為三個部分 : 1. BENCHMARK2. 遊戲BENCHMARK3. 耗電與溫度 BENCHMARK這個部分, 我將會用三個軟體來測試 -3DMARK VANTAGE、CINEBENCH R10以及UNIGINE和FURMARK. 首先我們來看看VANTAGE的部分 接下來是CINEBENCH R10的部分, openGL的分數是5545 最後是UNIGINE的部分, 這個部分會利用其官方網站所提供的DEMO進行測試![](http://pic.xfastest.com/pertonas/GTX295/unigine.jpg) ![](http://pic.xfastest.com/pertonas/GTX295/S(1).jpg) FURMARK 遊戲BENCHMARK 目前絕大部分遊戲對於SLI的支援度都不是很高, 而我手上的遊戲也不多, 就只剩下FARCRY 2, CRYSIS ,GTA IV以及COD 5. 所以在這裡, 我就利用手上現成的遊戲來進行測試. 首先是GTA IV, 很可惜的這款遊戲並沒有支援多張顯示卡, 因此即使是單張GTX 295對於遊戲也沒什麼幫助. 在遊戲設定頁面下, 最多也只能夠抓到單卡的記憶體大小, 也就是896MB. Graphics SettingsVideo Mode: 1920 x 1200 (60 Hz)Texture Quality: MediumRender Quality: HighReflection Resolution: Very HighWater Quality: Very HighShadow Quality: Very HighView Distance: 25Detail Distance: 37Definition: OffVSync: Off StatisticsAverage FPS: 63.59Duration: 37.76 secCPU Usage: 33%System memory usage: 93%Video memory usage: 72% 結論, GTA IV移植失敗. VRAM、CPU都很吃重的遊戲, 但是卻沒有思考到多核心GPU的存在. 不論多強大的顯示卡對於這款遊戲都沒有用, 似乎只要VRAM夠大就好了. CALL OF DUTY - WORLD AT WAR, 不錯的發洩遊戲, 心情不好的話, 可以玩一玩. 這款遊戲似乎有支援雙顯示卡, 在遊戲選項中, 有雙顯示卡的選項. 遊戲調整情況, 1920x1200雙顯示卡開啟, 特效全開的情況下進行. 在還沒更新PATCH之前, 在高階顯示卡都會破圖, 特別是在有水波紋的畫面下, 但是在更新到1.3之後, 情況就完全改善了. 基本上FPS都維持在91張左右. 我們就直接來看看截圖吧. 破圖 更新之後![](http://pic.xfastest.com/pertonas/GTX295/CoDWaW2.jpg) ![](http://pic.xfastest.com/pertonas/GTX295/CoDWaW3.jpg) ![](http://pic.xfastest.com/pertonas/GTX295/CoDWaW4.jpg) FARCRY 2, 這款遊戲我只拿來測試...因為我被卡關. 先來看看BENCHMARK 接下來, 我們來看看 1920x1200 8AA的DX10, 在特效全開的情況下, 實際遊戲畫質到底如何. ![](http://pic.xfastest.com/pertonas/GTX295/FarCry21.jpg) ![](http://pic.xfastest.com/pertonas/GTX295/FarCry22.jpg) ![](http://pic.xfastest.com/pertonas/GTX295/FarCry23.jpg) CRYSIS, 目前吃資源最重的遊戲, 我這樣說應該沒什麼人不同意吧. 就來看看目前這套配備, BENCHMARK的表現到底如何. 這裡我會以三種解析度 - 1024x768、1680x1050以及1920x1200搭配NO AA、8xQ和16xQ三種AntiAliasing, 在Quality Settings全開, DX10的情況下進行測試. ![](http://pic.xfastest.com/pertonas/GTX295/crysis.jpg) BENCHMARK之後, 我們來看看GTX 295 QUAD SLI在CRYSIS中, 以1920x1200 8AA特效全開的情況下進行. ![](http://pic.xfastest.com/pertonas/GTX295/Crysis1.jpg) ![](http://pic.xfastest.com/pertonas/GTX295/Crysis2.jpg) ![](http://pic.xfastest.com/pertonas/GTX295/Crysis38.jpg) 耗電與溫度這個部分才是大家比較期待的部分, 我會分成幾個部分來呈現. 從遊戲的測試中, 可以知道一般條件下, 沒辦法讓顯示卡全速的運轉, 這裡我會用台灣某家散熱器大廠不建議使用的軟體 - Furmark, 讓兩張顯示卡處在全速運轉的情況下. 全速運轉 : POWELANGEL = 928W 電流勾表 = 21.2A (顯示卡部分) 溫度 = 攝氏77.4度 (卡一) 攝氏77.2度 (卡二) ![](http://pic.xfastest.com/pertonas/GTX295/furA.JPG) ![](http://pic.xfastest.com/pertonas/GTX295/furT.JPG) 待機情況下 POWELANGEL = 273W 電流勾表 = 2.6A (顯示卡部分) 溫度 = 攝氏49.4度 (卡一) 攝氏44.9度 (卡二) ![](http://pic.xfastest.com/pertonas/GTX295/slA.JPG) ![](http://pic.xfastest.com/pertonas/GTX295/slT.JPG) 遊戲的部分, 則是利用CALL OF DUTY -WORLD AT WAR遊戲進行中, 實際量測溫度、電流以及總瓦數的消耗. POWELANGEL = 496W (MAX) 電流勾表 = 4.9A (顯示卡部分) 溫度 = 攝氏61.0度 (卡一) 攝氏56.8度 (卡二) ![](http://pic.xfastest.com/pertonas/GTX295/GA.JPG) ![](http://pic.xfastest.com/pertonas/GTX295/GT.JPG) 終於結束了這一次經濟推手的測試, 全程都是在裸測的情況下進行, 但是GTX 295的熱度, 真的讓人受不了, 還有在全速運轉的情況下, 風扇的聲音絕對是讓你必須要戴上好的耳機來躲避的. 熱度, 噪音絕對是購買的時候要考慮的事情, 好的機殼會改善整體的散熱, 這一點絕對是不能夠被遺忘的. 以現在顯示卡的技術來說, 很多遊戲廠商都跟不上了, 造成了顯示卡的效能都被埋沒了. QUAD-SLI, 說真的沒什麼意義, 就單以目前還算熱門的GTA IV這個遊戲來看, 連單張GTX295只能夠抓到896MB, 這有什麼意義阿. GTA IV看來真的需要很大的VRAM, 就以GTX295來說, 對它完全沒有意義. 其他遊戲的部分, 各位可以從分析中去看看. 待機的部分, 真的還蠻讓我意外的, 消耗瓦數並沒有我想像中的多, 這樣我就可以安心的使用. 不過在PSU的部分, HX1000W的表現不差, 但是就PSU本身發出的熱量, 也是驚人的熱. 因此, 溫度和噪音絕對是GTX295 QUAD-SLI必須要面對的事情. 另外在主機板的部分, QUAD-SLI下去大部分主機板絕對不會再有多餘的插槽供使用, 而我的FOXCONN BLOODRAGE 只剩下一組PCI-e 1x讓我接音效卡, 網路卡或是其他的介面卡完全沒辦法了. 以上是不才小弟我的XFX GTX 295 QUAD-SLI小小心得跟測試報告 謝謝收看
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