johnnydee
|
分享:
▼
x1
|
[测试][显示卡] NVIDIA入门接班人系列(二),8600GT V.S 9500GT
8600GT不是凤梨扇了,而且竟然有ROG的邪恶眼睛贴纸!?不过,这个扇应该也是对岸的作品。
但是9500GT仍然是凤梨(其实很想问哪边像凤梨啊)
迟到的9500GT的介绍在这边,http://www.xfastest.com/redirect...&goto=newpost,关于9500GT单卡的测试请参考。而这次测试的就是PART-II,8600GT的接班人9500GT。继上次测试9400GT后,对于它有50%左右的效能提升,认为它是的确是满适合作为8500GT后继,那么9500GT又如何呢?
8600GT的PCB Layout其实与8500GT差不了多少。
9500GT背后还Lay有记忆体的空间,不过这样子对于超频效果是会打点小折扣。
8600GT采用的核心编号是G84,与G86的8500GT其实就是制程上的优良与普通的差异,如果核心时脉可以拉高又稳定运作的话,就拿去当作8600GT,差一点的就可能打下来做8500GT,所以它们根本就是同样的核心,与8500GT一样,核心编号是G8X-300的,因为少了硬体CODEC,除非显示卡厂商有另外Lay上去,否则是无法支援HDCP与HDMI输出的。但是这些末代的8600GT上,都几乎已经换成是G84-303的版本,就像有些人说的,你可以把它当作是一张不错的硬解卡来使用。
不过与9500GT最大的差异就是输出的单元。
9500GT真是漂亮,三个世代的输出周边都在上面,不需要任何转接线头。
这张8600GT的记忆体是用奇梦达的GDDR3。
这张借到的ASUS 8600GT是DDR3版本,核心时脉540Mhz,记忆体时脉为700Mhz,完全是公版的标准时脉,但是由于8600GT并没有限制自己Layout,记得去年有不少家开出一些特挑超高时脉的8600GT。
测试平台
作业系统:Windows Vista Ultimate 64bit SP1 驱动版本:177.84
3DMark系列
在3DMark03的预设模式下,测试NoAA、2AA、4AA、8AA的效能并且比较两者的差异性。在NoAA的模式下9500GT比起8600GT进步约30%的效能,开启2AA之后,则进步32%,4AA下则进步37%,8AA则进步34%。
3DMark05把解析度调成1024x768,NoAA同样是30%的差异,2AA则是31%,4AA是34%,8AA则是33%。
3DMark06,1280x1024解析度下,NoAA则进步29%,2AA进步32%,4AA进步34%,8AA进步36%。
3DMark Vantage的进步幅度看起来比较少一点,在E模式下,只进步21%,P模式下是进步31%,H模式则是进步35%。
在游戏方面,执行的是Call Of Juarez DX10的版本,抓平均FPS值,在1280x1024的解析度下,NoAA的差异是27%,2AA则是30%,4AA也是30%。
把解析度拉到1680x1050,这是22”宽萤幕的普遍解析度,NoAA的差异是20%,2AA则是19%,4AA则是17%。
解析度到1920x1200,这是24”宽萤幕的解析度,NoAA的差异是23%,2AA是37%,4AA则是41%。
Crysis的测试下,先以1024x768,High设定测试,NoAA进步幅度是33%,2AA也是33%,4AA则是36%,8AA则是30%。比较好玩的地方是,两张显示卡在未开启反锯齿时的表现都不好,但是在2AA、4AA下则不退反进。
因此同样的我们再继续验证1680x1050的解析度表现,NoAA进步33%,2AA也相同是33%,4AA也同样是33%的进步,8AA则是36%。
解析度提升到1920x1200后,9500GT的进步幅度更大了,NoAA有35%,2AA有33%,4AA有36%,8AA也同样有36%的进步空间。
结论:
经过同样条件下的反覆验证与对照下来,9500GT不论是在3DMark系列以及游戏下的效能平均都比8600GT更进步了有30%以上之多,的确是表现相当称职的接班人,另外在游戏中的COJ以及对于NVIDIA有特别优化过的Crysis游戏之中也能发现的确在反锯齿的部分有加强许多,但是两张卡同时都变强,除了游戏引擎支援以外,我想驱动程式也占了不少的比例,不过这样的FPS也说明9500GT想要顺畅跑Crysis可能是不太Ok,不过应付很多线上游戏已经足够。
|