广告广告
  加入我的最爱 设为首页 风格修改
首页 首尾
 手机版   订阅   地图  繁体 
您是第 16312 个阅读者
线上游戏 快速索引
RF CSO LUNA 墨香 寻仙 暗黑 洛汗 运命 希望 仙剑 诛仙2
天堂 天堂2 SD钢弹 劲舞团 爆爆王 三国志 枫之谷 QQ三国 魔物猎人 梦幻诛仙 烈日风暴 剑侠世界
艾尔之光 天子传奇 中华英雄 幸福五角 永恒纪元 天翼之炼 热血江湖 恋爱盒子 吞食天地 吞食天地2 光明战记 天龙八部
战栗时空 第九封印 完美世界 仙境传说 魔兽世界 星海争霸2 无尽的任务2 极速快车手 武林群侠传 全民打棒球 跑跑卡丁车 SF特种部队
三国群英传 未来启示录 暗黑破坏神 真三国无双 梦幻龙族传说              

 
发表文章 发表投票 回覆文章
  可列印版   加为IE收藏   收藏主题   上一主题 | 下一主题   
chenchan
数位造型
个人文章 个人相簿 个人日记 个人地图
小有名气
级别: 小有名气 该用户目前不上站
推文 x0 鲜花 x14
分享: 转寄此文章 Facebook Plurk Twitter 复制连结到剪贴簿 转换为繁体 转换为简体 载入图片
推文 x0
[介绍] [Web Game] [IKA]Ikariam-游戏说明 (含公式详解)
是一款免费的网页游戏。玩家们的挑战将会是在古代的世界,领导人们,建立城镇,交易物资与征服群岛。 ... 一座古代文化的神秘石柱。 在你的领导下,找出失落的古代遗产,冒险....就此展开!

游戏网址 http://ikariam.t...x.php
中文官方论坛网址 http://board.ikaria...dex.php





整座城镇比较重要的设施主要就是:
1.市政府:
主要关系到人民数量上限,人民越多劳动能力就越高,上缴的税金自然也就越多。

2.仓库:
主要关系到各项物资的容纳量,配合自己的需求来慢慢升级就好,有时过大的容量也会引起侵略者的邪心...

3.学院:
研发各项科技的地方,等级越高,学者人数就越多,但是雇用学者是要付费的...随时注意你的税收是否足以支付学者的薪水。

4.港口:
各式船舰的集结点,无论是来往的商旅货船,或是强大的国家海军,没有港口他们就无法停靠。

5.大使馆:
与他人交流所必须的建筑,这游戏有个很大的特点就是外交协定,种类分为贸易条约、战争条约、外交条约三种,贸易、战争就跟字面上一样,有关货物买卖的倍率,以及战争时的联手协防或进攻。比较特别的是外交条约,关系到博物馆所能展出的物品数量,而这些展览品会大大的增加人民对你的好感度。

6.酒馆:
下班后小酌一杯,没有什么能比这个更加另人振奋了,你的人民将因此大幅提升对你的好感度(酒馆本身随等级提升可提供越来越多的满意度,但是要提升更多就必须要有葡萄酒的供应。)

7.博物馆:
展览来自各地的珍奇物品,因为它的存在,让人民获得了更多的知识,你的人民将因此而感到满足。

8.皇宫:
想向外扩展领地?那就建造一座皇宫向世界宣示你的主权吧!当你拥有皇宫时你才能像其他的岛屿进行殖民。(随皇宫等级提升,可殖民城市数量亦会提升。)

9.总督府:
你的地方首长需要一个办公的地方,这样他才能专心的去为你管理你的殖民地,否则你的殖民地将如同无法地带,人民的生产力低下,盗贼四处流窜。 (总督府等级需高于主城皇宫等级才可升级为主城市,升级为主城市的同时原来的旧皇宫将遭到摧毁。)(总督府等级需相当于殖民地数量,否则你的城市治安将会下降。)

10.市场:
缺物资?想脱手?最专业的商人永远在此为你服务,无论你要高价脱手或是低价买入,只要交给商人们,保证让你满意。


次要建筑:

1.军营:
各式各样的部队将由此训练,随着学院的研发进度,越来越多的兵种将加入你的指挥当中。

2.船坞:
如果兵营的存在,是让各位称霸陆地,那么船坞的存在,就是让你七海称雄,各式各样的国家海军舰队在此听你指挥。

3.兵工厂:
士兵可不能赤身裸体的上战场,你必须为他们量身订做精美的装甲与武器,让他们可以在战场上为你而战。

4.间谍小屋:
别小看这间破房子,只有对你最为忠诚的国民,可以为了你而冒险探求敌国的一举一动,因为间谍一旦被发现,就再也无法活着离开了。

5.城墙:
再强悍的士兵,遇上蜂拥而来的敌军,总有力竭的一刻。雄伟的城墙,总有脆弱的缝隙存在。因此需要两者相辅相成,才能造就一个无惧任何敌人的国家。




---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
公式详解

.行动点数(action point)是什么?
怎么样可以得到更多行动点数?什么时候行动点数会回来?

-行动点数 = 2 + 城镇等级/5 取小数点之前的值
-也就是 等级 点数
1— 4 2
5— 9 3
10—14 4
15—19 5
20—24 6
25—29 7

-每次主动派出船买/卖东西,主动派出军队战斗,运送物资,移动军队,
都消耗1点行动点数
-耗费行动点数的原因消除后,行动点数就会回复.
(ex.完成买卖, 军队到指定地点/回家, 送货送到......)

---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
请善用葡萄酒的特性,
请优先迅速升级酒馆提升民意度,
民意度关系到人口的成长,

民意与人口成长率的关系?
人口成长率=民意总合/50
也就是说,如果玩家A有200民意,那么他的成长率就是200/50=4,每小时增加4人口。
如果玩家B的民意是0,那么他的成长率就是0/50=0,人口不增加也不减少,恒定不变。
如果玩家C的民意是-50,那么他的成长率就是(-50)/50=(-1)。每小时流失1人口。

(一)可以提升民意的方法:
1.水井 => 研究完后 自动+50民意
2.酒馆 => 升1级 自动+12民意 被动+80民意
3.博物馆 => 升1级 自动+20民意 放1件文物+50民意
4.假期 => 研究完后 所有城市 自动+25民意 +50人口上限

所以利用酒馆提升民意度,
迅速产生人口累积财富,
这样不仅可以用葡萄去换所要的奢侈品,
金钱上也不缺了.......

---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
.收入问题. 钱要怎么来?
-抢
-闲闲没事做的人 每小时+4
-研究员 每小时-8
-军队的维持费 (自己算)
-移动/攻击中的军队,维持费*2

---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
间谍被发现的机率是如何计算的?
-对方城镇等级愈高,愈难被发现
-对方间谍(蟑螂屋)盖得愈高,任务愈不容易成功
-基本风险会随时间降低,最低降到5%
-每执行完一个任务后风险会上升。

-公式:
风险 = C + max{ (M- (t*6+h*2) ), 0 }
C -> 目前风险
M -> 任务风险基准值 , 请参考下列指标
t -> 目标村庄的市政府等级
h -> 你的蟑螂屋等级
任务风险基准值
Risk 6 Base:147% : 观察舰队和军队活动 // M以147代入,以下同理
Risk 5 Base:127% : 监视通讯
Risk 4 Base: 97% : 刺探驻军
Risk 3 Base: 67% : 探查研究等级
Risk 2 Base: 47% : 侦查仓库、密探宝箱
Risk 1 Base: 37% : 在线状态、召回间谍

---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
.打人/战斗的模式如何进行?
-先海战再陆战.
-若对方没海军,可省略海军这部分.(直接派陆军)
-若派出海军到达后发现对方没海军,则直接进入封港状态,不产生战报
-无论海战和陆战都是用以下方式进行
-20分钟一回合
-每一回合中,每个部队随机打到对方任一部分身上
-若该攻击超过对方防御90%则对方死亡
-没挂掉的话会扣stamina(耐力)
-每个单位的攻防会受其特性影响. (请参考 .各种单位的特性)
-城墙也会对双方单位能力有影响. (请参考 .城墙的效果)
-每个单位下回合能表现出的战斗能力受耐力影响
- 剩下3/4 sta → 攻防用80%来计算
- 剩下2/4 sta 攻防用60%来计算 并且失去特殊能力
- 剩下1/4 sta 两种情况:
- 60%逃离战场
- 攻防用40%计算 并失去特殊能力
-若攻方攻击力 > (守方守备力 * 3)
→战斗结束,攻方获胜,搬货
-若守方攻击力
→战斗结束,守方获胜,残余军队滚回家-_-
-战斗中可以用flee(逃离)选项,让战斗部队在下回合结束后逃掉.
(有些没逃掉的就会被宰掉..)
-若攻方获胜,运输船会瞬移到对方城中,开始20分钟抢劫

---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
.各种单位的特性是做什么用的?

- Assault(暗杀) : 该单位作为攻方时,攻击力+30%
- Resistance(抵抗) : 该单位作为守方时,防御力+30%
- Ram(攻城) : 可以在城墙上打洞。每个洞增加攻方10%的攻击力

---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
城墙公式:
城墙能加强守方的防御力.
-公式:Min(1 , 墙等级 / 城镇等级) * 墙等级 * 10 %

---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
如遭遇突袭,时间紧迫,请尽速判断敌我兵力差。视情况紧急联络支援进行联合防守或回避。
回避时,请记得拆除港口,拆了对方就抢不到多少。

港口等级  装载速度  被抢夺的量(抢20分钟=装载速度X20倍)
等级0  每分3单位   3 X 20 =  60单位
等级1  每分10单位  10 X 20 =  200 单位
等级2  每分30单位  30 X 20 =  600单位
等级3  每分58单位  58 X 20 = 1160单位
等级4  每分92单位  92 X 20 = 1840单位

所以怕半夜被抢东西,而刚好港口只盖一级的,睡前可以拆除港口,让对方看的到吃不到,拆除它还会退回木头,算起来你只损失10几分钟盖港口,跟1跟木头,可以换到你家的安全。

缺点港口等级不高装载东西速度慢。


[ 此文章被柴香华在2008-09-17 02:18重新编辑 ]



献花 x0 回到顶端 [楼 主] From:台湾中华宽频网 | Posted:2008-08-01 16:53 |
柴香华
个人头像
个人文章 个人相簿 个人日记 个人地图
特殊贡献奖 优秀管理员勋章
小有名气
级别: 小有名气 该用户目前不上站
推文 x294 鲜花 x1507
分享: 转寄此文章 Facebook Plurk Twitter 复制连结到剪贴簿 转换为繁体 转换为简体 载入图片

介面看起来和世纪帝国 ` 神话世纪的风格颇为相像


献花 x0 回到顶端 [1 楼] From:台湾中华宽频网 | Posted:2008-09-17 02:19 |

首页  发表文章 发表投票 回覆文章
Powered by PHPWind v1.3.6
Copyright © 2003-04 PHPWind
Processed in 0.013743 second(s),query:16 Gzip disabled
本站由 瀛睿律师事务所 担任常年法律顾问 | 免责声明 | 本网站已依台湾网站内容分级规定处理 | 连络我们 | 访客留言