廣告廣告
  加入我的最愛 設為首頁 風格修改
首頁 首尾
 手機版   訂閱   地圖  簡體 
您是第 4202 個閱讀者
 
發表文章 發表投票 回覆文章
  可列印版   加為IE收藏   收藏主題   上一主題 | 下一主題   
唐老鴨
個人頭像
個人文章 個人相簿 個人日記 個人地圖
初露鋒芒
級別: 初露鋒芒 該用戶目前不上站
推文 x1 鮮花 x230
分享: 轉寄此文章 Facebook Plurk Twitter 複製連結到剪貼簿 轉換為繁體 轉換為簡體 載入圖片
推文 x0
[C/C++][範例] 程式設計比賽試題(第七題)
七、海邊撿石頭

一天一個無聊的人在海邊散步,他發現沿岸有許多大小不同的石頭。他想到了一個無聊的遊戲,
遊戲的規則如下:沿著海岸走而且不能回頭,當看到一個喜歡的石頭時將它撿起來拿在手上,然
後繼續往前走。每當看到一顆更大的石頭時可以選擇與手中的石頭交換,每次從小的石頭換成更
大的石頭可以得到一分。手中同時只能拿一顆石頭,只能與比較大的石頭交換,不能與比較小的
石頭交換。遊戲的目的是想辦法做最多次的石頭交換,以取得積分。為了怕從小石頭一下子拿太
重的石頭手會抽筋,因此大石頭的重量不能比手中的石頭重超過10公斤。例如手中現在拿的石頭
為5公斤,則下一次只能與6~15公斤重的石頭交換。


輸入格式: 第一行為一正整數N,表示沿著海岸走所會碰到石頭的數 ..

訪客只能看到部份內容,免費 加入會員 或由臉書 Google 可以看到全部內容



沒東西可以抓
獻花 x4 回到頂端 [樓 主] From:美國 | Posted:2005-05-29 22:13 |
weiwei168111 手機
數位造型
個人文章 個人相簿 個人日記 個人地圖
小人物
級別: 小人物 該用戶目前不上站
推文 x0 鮮花 x3
分享: 轉寄此文章 Facebook Plurk Twitter 複製連結到剪貼簿 轉換為繁體 轉換為簡體 載入圖片

好的文章增加我的知識 表情


祝你天天開心
獻花 x0 回到頂端 [1 樓] From:台灣中華電信 | Posted:2005-06-03 21:23 |
rakish
數位造型
個人文章 個人相簿 個人日記 個人地圖
初露鋒芒
級別: 初露鋒芒 該用戶目前不上站
推文 x0 鮮花 x18
分享: 轉寄此文章 Facebook Plurk Twitter 複製連結到剪貼簿 轉換為繁體 轉換為簡體 載入圖片

這個有最佳解嗎??

10,1,2,3,4,5,6,7,8,9,11......
10,11,12,13,14,15,16,17....
當一開始遇到10這個??
不能回頭,不能預知(正常海邊走應該是不能預知拉)??
怎知道遇到的這個要不要撿??

5 10 19 25
8 10 19 25
兩組是一樣的..不唯一


人一但長大了
就發現世上的事不像想的那麼好
你總是會一天天長大的
會看得越來越清楚
獻花 x0 回到頂端 [2 樓] From:台灣 | Posted:2006-01-13 13:38 |

首頁  發表文章 發表投票 回覆文章
Powered by PHPWind v1.3.6
Copyright © 2003-04 PHPWind
Processed in 0.026616 second(s),query:16 Gzip disabled
本站由 瀛睿律師事務所 擔任常年法律顧問 | 免責聲明 | 本網站已依台灣網站內容分級規定處理 | 連絡我們 | 訪客留言