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T.o.n..y
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[1.6][插件] [ZP] 一些模组问题
关于ZP选人物模组时...


假如选A模组..


但是...一回合过完,下回合模组会变换成B,C,D3个随机一个~


如何让一回合结束,模组不要被更换掉..表情


原本选哪一个就保持固定..


这问题要怎么修改或解决?表情


烦请各位数位大大~ 帮帮小的我....小的感激不尽~~



献花 x0 回到顶端 [楼 主] From:台湾台固媒体股份有限公司 | Posted:2016-01-24 13:38 |
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下面是引用 T.o.n..y 于 2016-01-24 13:38 发表的 [ZP] 一些模组问题: 到引言文
关于ZP选人物模组时...


假如选A模组..


但是...一回合过完,下回合模组会变换成B,C,D3个随机一个~


如何让一回合结束,模组不要被更换掉..表情


原本选哪一个就保持固定..


这问题要怎么修改或解决?表情


烦请各位数位大大~ 帮帮小的我....小的感激不尽~~

#include <amxmodx>
#include <cstrike>



public plugin_precache()
        precache_model("models/player/123/123.mdl"); //模组路径..资料夹同一跟模组名称一样..不然读取会出错..

//  这段请放在~ 人物思考内..主要是检查判断..有没有更换模组的动作~
static modelname[32];
cs_get_user_model(id, modelname, charsmax(modelname));
if (!equal(modelname, "你定义固定的模组名称~例如: 123"))
cs_set_user_model(id, "使用你定义固定模组名称~123");



目前传授教学&有兴趣者可以问我
BOT瞄准攻击NPC&模仿事件触发计算出场&新增地图重生位置等等
已修复entity的attachment错误问题,开始尝试写出各种npc_boss成品
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献花 x0 回到顶端 [1 楼] From:台湾中华电信股份有限公司 | Posted:2016-01-24 14:11 |

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