都知道PK各职业都是有方法的,比如剑士PK力士灵剑,方法核心就是击倒,能够经常被击倒灵剑力士,你觉得肯定要好打的多。 PK刺客,难点在于不被换位,还有闪光非常被动的时刻,不过和内战一样,手速是关键。 PK拳师,套路核心就是换他的QE,抓他格挡间隙进行控制,拳师是个被动职业,QE需要触发抵抗才能有连环踢,QE的时候你打了,你这盘打拳师相信很难,不过拳师算是很好打的了,我的胜率基本上是9比1,这点自信还是有的。
接下来的3远程就是剑士的噩梦了。
首说气功,打气功就是不断的突进再突进,我原来玩了快1年的气功,再大改之前的。 pvp怕剑士和灵剑,当年的PK,那时气功没有今天PK这么强,现在有3破防,双浮空,高伤害的一套,现在随便一个玩的6的气功都吊打剑士,那时但凡遇到剑士,真心无力,打剑士要打出伤害,必需QE用的好,还要会用SS,在剑士SS后如同咒术一样的锁,再SS冰住,背后一套,可是没这么容易。说到现在的气功,怎么跟气功拼,还是靠手速,有时觉得反制还是比御剑好用,打气功的话,主要是一个格挡cd时间,反制那是针对手残气功,高阶气功没这么容易被反,不过以后剑士御剑格挡cd时间减少还是用御剑,幸好比武我真的很少见到气功,可以说是0,气功我都没怎么考虑。
在比武场我主要遇到的是召唤还有咒术,这两简直是凶残至极,因为气功少,就不恨他,但是现在召唤咒术满天飞啊。但是遇到了还是得打,打召唤的套路永远是杀猫,其实大部分召唤是不会打剑士的,只不过这是个狠职业,很多召唤被我很轻易地杀猫,猫杀死了,召唤基本挂,这点自信还是有的。可是遇到会打剑士的召唤,你这个杀猫过程就不那么容易,来就天剑一套,总之会Q猫控猫,用好蒲公英的召唤无解的。按现在召唤的伤害来看,真正的无解,一场速杀战变持久战,输了是肯定的。再召唤以前的版本还可以拼拼,搁现在,靠手速意识,还有召唤的手残才能赢。
接下来是咒术,剑士之父,没剑士的爷,爷都不是,剑士的神啊。各种虐,我有一篇是专门讨论咒术的,总之打咒术就是什么,一个拥有众多无法防御的bug,加上可憎的剑灵对焦系统。在和咒术对战,你感觉这不是玩家的技术较量,而是明显的职业克制,很无力。
接下来是重点了,前面说的是套路,但套路是死的,当你熟悉套路的时候,套路是正确的,可你还是打不死人家,问题的关键还在于手速和反应,还有就是玩家的水平。比方说我们知道打灵剑力士,要用击倒拉人来控制,但是实际是对手没那么容易被击倒,力士在转的时候同时靠近你移动,你就很难对焦,破心脚十有八九踢空,下段斩不一定打的到,这是其一,即使高端力士被击倒了,都不会在你正前方被击倒,也许在你侧方被击倒,这个时候对方解f,后滚翻,有时你根本反应不出技能去压f。这是细节,我觉得,会解tab的力士那种很会击倒你(力士的有个击倒技能你是无法防御的),击倒就抓,抓的好,控的好的力士非常难打。首先会解tab,什么样是会解tab呢,就是当你用了一个击倒,对手被击倒了,以为对方会交后滚翻或反击,结果刚被击倒的对手很快交了tab,你后滚翻了,被压,就是反转的一套,这是一种情况,尤其到后期大家都残血的时候,都慌了,以为被控了,结果被反控。这样的大家比武肯定经常遇到。
以上攻略来自新浪<剑灵>论坛,仅供参考
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