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[介绍] MU奇迹:几种冲装备理论比较
看了几种冲魂灵的理论,我想做个对比:
“成功魂灵与失利魂灵理论”
对于这一篇,因为+11bug时没有试过,无法承认其真伪.但有一点,即便有这种机制,因为咱们无法区分哪个为成功魂灵,哪个为失利魂灵,此理论等于无用理论.不过有一点能够学习,即假如在同一地图对xy配备连冲两颗魂灵的话,一般的结果是先升后降,等于没冲.假如你L多而Z少的话,能够运用如下办法:移动到另一地图,点魂灵,再移动,再点,虽然也有冲下来的风险,可是我用此法后一般十几个魂灵能够到9---------推荐
科学指数:70%可信度:55%

“成功指针理论”:
粗心是:无走运50%体系分配一串数组如01100110101…每用魂灵点一个无配备指针向后一位;而有xy配备体系分配一串数组如1001111101111…每用魂灵点一个无配备指针向后一位
此理论的创始这也许c语言学得太好了,我个人认为这理论适当有意思,可是存在如下疑问:体系创造这么一个指针体系要耗多大的资本?
即便有,这个指针是多少位一个循环?
还有,这个体系是只赋给你的仍是游戏中每个人物共用的?
假如共用的,ie他人在冲50%后指针后移一位,你能断定你冲配备时的指针就指向”1”吗?
还有为了断定指针向后移了几位,你莫非要叫一切在线上冲配备的人报上他们之前冲的次数吗?
科学指数:80%可信度:30%

“滚动条理论”
这个理论能够说是我个人在没有看他人帖子情况下提出的(如有雷同,纯属巧合).玩过太阁2的人都知道,在武将单条时会有个滚动条,会意一击在里面只占一小格,以后有50%的滚动条面积是能够打到敌人的面积,有一个小竖条在滚动条中来回移动,等你按下鼠标,小竖条中止移动,只需它落在成功区域内,你就能够射中敌人,此理论也能够有摇奖转盘来比方,50%的成功面积也占整圆的50%,只需你转到了,你就点上去了.不过此理论说白了也就是在你点魂灵时体系给你随机分配”0,1,因为是随机的,也是不可猜测的,总之,冲配备没有100%窍门.
科学指数:90%
可信度:90%

:走运值假定:值得注意的是,z,我点前3颗生命一般是没反应的,但以后z4,z8,z12…连着上去,也许之前3颗是用来提高走运值,即第3种理论中滚动条成功区域的面积.

以上攻略来自玩家供稿,仅供参考

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献花 x0 回到顶端 [楼 主] From:台湾中华电信股份有限公司 | Posted:2015-07-16 10:25 |

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