下面是引用 嫩咖出場 於 2009-12-25 21:32 發表的 : 很不錯喔!!不過沒在玩喪失了
下面是引用 tonyyoung 於 2009-12-25 19:10 發表的 : ZP4.2不是有一回合能買幾次的那個限制嗎= =? 那這喪屍應該也能設定成一回合只能丟幾次吧... 這樣才會平衡 因為單機版的ZM手雷可不是用來震人的 話說現在大家都是利用回覆把CSO的東東偷偷塞上來的... 有貼CSO檔案的回覆已經有很多篇了說............................ 如果想要破解器的短消息給我吧~ 能幫的我就盡量幫唄~ X橘都不便宜我們了 我們何必便宜他們咧
下面是引用 sk@.@ 於 2009-12-25 13:54 發表的 Re:Re:Re:Re:[ZP新喪屍] 毒彈喪屍 內附原碼.. 1元 威望2 [彷CSO]: 可把普通達叔的資訊改去殘暴達叔中 (qc內改)
下面是引用 a7811311622 於 2009-12-25 22:21 發表的 Re:Re:Re:Re:Re:[ZP新喪屍] 毒彈喪屍 內附原碼.. 1元 威望2 [彷CSO]: 我也用了一樣的做法耶… (原來殘暴達叔是放大2倍呢~)
下面是引用 supermanhugo 於 2009-12-25 22:37 發表的 : 理論上: tank的掉石跟榴彈原理一樣 鬼手也只是創一個entity,然後再抓玩家跟鬼手碰撞 (大概跟yymmychat大的法蘭克殭屍的煙霧引發玩家的咳嗽聲差不多
下面是引用 sk@.@ 於 2009-12-25 22:39 發表的 : yy 大大 的那些插件 十個也沒一個明= =
下面是引用 supermanhugo 於 2009-12-25 22:43 發表的 : 達叔我這邊有一個現成的(但因為調用太多自行增加的natives而不能發Orz,只能作參考 不過是每0.1秒抓鬼手附近的玩家作條件判斷(很久以前做的,雖然現在知道正確的做法,但也不想改
下面是引用 sk@.@ 於 2009-12-25 22:46 發表的 : 你可發給我參考嗎???