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ETTSIN
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下面是引用 亚尔多 于 2012-05-29 11:35 发表的 : 到引言文

我是指 他为啥会那么信任那个俄军,你看他在过场动画中的信任程度就像是一个认识多年的老朋友一样





这是游戏,没办法像电影/影集/动画等仔细铺陈他跟狄玛的细腻情节
因为没时间演这段了


如果是24这类影集,当然就会加一些猜疑和不信任>最终不得不信任的对白与过程
因为这是玩家在进行中的游戏
加入这段就拖太长了
是由于因为故事发表媒介的类型限制而被影响的


[ 此文章被ETTSIN在2012-05-29 23:36重新编辑 ]



献花 x0 回到顶端 [20 楼] From:台湾中华电信股份有限公司 | Posted:2012-05-29 22:55 |
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下面是引用 ETTSIN 于 2012-05-29 22:55 发表的 : 到引言文






这是游戏,没办法像电影/影集/动画等仔细铺陈他跟狄玛的细腻情节
因为没时间演这段了


如果是24这类影集,当然就会加一些猜疑和不信任>最终不得不信任的对白与过程
因为这是玩家在进行中的游戏
加入这段就拖太长了
是由于因为故事发表媒介的类型限制而被影响的
不,他们明显是刚认识的...


献花 x0 回到顶端 [21 楼] From:香港网上行 | Posted:2012-05-30 08:35 |
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下面是引用 亚尔多 于 2012-05-30 08:35 发表的 : 到引言文

不,他们明显是刚认识的...




我的意思就是说
这段戏无法像普通电影电视小说一样的时间
说明狄玛拿枪指着他
接下来他跟狄玛的对谈
没时间叙述他如何跟狄玛从不信任关系
变成接受他的恳求


没时间演这段争论戏码了
因为这是游戏
玩家在掌控


献花 x0 回到顶端 [22 楼] From:台湾中华电信股份有限公司 | Posted:2012-06-01 03:05 |
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下面是引用 ETTSIN 于 2012-06-01 03:05 发表的 : 到引言文





我的意思就是说
这段戏无法像普通电影电视小说一样的时间
说明狄玛拿枪指着他
接下来他跟狄玛的对谈
没时间叙述他如何跟狄玛从不信任关系
变成接受他的恳求


没时间演这段争论戏码了
因为这是游戏
玩家在掌控
怎会没时间呢(望向少得可怜的单机游戏时数


献花 x0 回到顶端 [23 楼] From:香港网上行 | Posted:2012-06-01 11:25 |
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下面是引用 亚尔多 于 2012-06-01 11:25 发表的 : 到引言文

怎会没时间呢(望向少得可怜的单机游戏时数



这就是游戏设计师的决定下
玩家观感不同的问题了


至少我是可以接受
因为我大概猜得出来
单机剧情应该不是一开始就决定的
应该是开发途中决定的


因为这情节比较适合拿去做小说或电影
非常不适合拿来打游戏
说真的这单机的游戏内容其实跟BC2差不多
有人说比BC2好
我是觉得除了浩大场面稍微比较气派些外
杀人杀的比BC2还不够爽


不如留住BOT抢旗模式和MOD工具来让玩家改改自爽


简单讲,剧情配不上游戏
好好的剧情被简单的单机关卡浪费掉了


如果是别的故事媒介
上映后可能可以在一些杂志上获得极高评价
因为这剧情是因为游戏限制而改得歪七扭八
如果不用游戏当故事媒介
剧情会说得很完整
其实这个故事太严肃,不适合在游戏的框架运行


献花 x0 回到顶端 [24 楼] From:台湾中华电信股份有限公司 | Posted:2012-06-04 07:50 |
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下面是引用 ETTSIN 于 2012-06-04 07:50 发表的 : 到引言文




这就是游戏设计师的决定下
玩家观感不同的问题了


至少我是可以接受
因为我大概猜得出来
单机剧情应该不是一开始就决定的
应该是开发途中决定的


因为这情节比较适合拿去做小说或电影
非常不适合拿来打游戏
说真的这单机的游戏内容其实跟BC2差不多
有人说比BC2好
我是觉得除了浩大场面稍微比较气派些外
杀人杀的比BC2还不够爽


不如留住BOT抢旗模式和MOD工具来让玩家改改自爽


简单讲,剧情配不上游戏
好好的剧情被简单的单机关卡浪费掉了


如果是别的故事媒介
上映后可能可以在一些杂志上获得极高评价
因为这剧情是因为游戏限制而改得歪七扭八
如果不用游戏当故事媒介
剧情会说得很完整
其实这个故事太严肃,不适合在游戏的框架运行
这剧情表达方式太像black ops也是一个问题呢

留住bot比较好+1,不过怕电脑受不了

个人认为这跟用不用游戏无关,而是设计者无法把故事内容表达出来,更别说当中的感情了


献花 x0 回到顶端 [25 楼] From:香港网上行 | Posted:2012-06-04 11:21 |
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下面是引用 亚尔多 于 2012-06-04 11:21 发表的 : 到引言文

这剧情表达方式太像black ops也是一个问题呢

留住bot比较好+1,不过怕电脑受不了

个人认为这跟用不用游戏无关,而是设计者无法把故事内容表达出来,更别说当中的感情了



如果加入太细腻的情节
动画不容易制造出细腻的表情跟精致的内心戏
加上大规模冷场应该会有些玩家只会想跳过


如果中间安排10分钟的文戏
DICE大概也不想无意义的浪费这段动画的钱来增添制作费




BOT抢旗其实电脑应该是没问题的
因为EA应该会依照惯例只会给你8 VS 8
BF2跟2142时期或许是考虑玩家硬体
但以BF3来说大概就是保护多人了

可是玩家自己用MOD可以大规模扩展
像BF2我现在可以用 53 VS 53 一样
就BF3的变化来讲
2017年再回头看MOD的进化跟玩家电脑的可负荷程度来看
单机自改的BF3模组应该会很爽


[ 此文章被ETTSIN在2012-06-04 12:35重新编辑 ]


献花 x0 回到顶端 [26 楼] From:台湾中华电信股份有限公司 | Posted:2012-06-04 11:50 |
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下面是引用 ETTSIN 于 2012-06-04 11:50 发表的 : 到引言文




如果加入太细腻的情节
动画不容易制造出细腻的表情跟精致的内心戏
加上大规模冷场应该会有些玩家只会想跳过


如果中间安排10分钟的文戏
DICE大概也不想无意义的浪费这段动画的钱来增添制作费




BOT抢旗其实电脑应该是没问题的
因为EA应该会依照惯例只会给你8 VS 8
BF2跟2142时期或许是考虑玩家硬体
但以BF3来说大概就是保护多人了

可是玩家自己用MOD可以大规模扩展
像BF2我现在可以用 53 VS 53 一样
就BF3的变化来讲
2017年再回头看MOD的进化跟玩家电脑的可负荷程度来看
单机自改的BF3模组应该会很爽
给你改MOD的话他们的DLC不就不用卖了,所以也是钱的问题


献花 x0 回到顶端 [27 楼] From:香港网上行 | Posted:2012-06-04 19:51 |
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下面是引用 亚尔多 于 2012-06-04 19:51 发表的 : 到引言文

给你改MOD的话他们的DLC不就不用卖了,所以也是钱的问题



现在BF2改MOD还是很爽
我把2142的东西移到2里面去当时很过瘾
到现在则正在研究要怎么把CSS枪模转到BF2里


未来还在烦恼有些没人做过的枪模要怎么自己建模的问题
例如捷克开发的CZ805
Galil ACE 系列
SAR-21P
L129A1
LWRC
这些都没看到过模型




模组放出
玩家才是最过瘾的


打线上好辛苦
玩个游戏何必这么累?


所以我对BF3是超级失望.....
BF2可能要继续陪伴我20年都有可能....
只要总伺服器不关
单机都可以持续运行


因为游戏公司都是赚钱第一
玩家几乎没有办法玩到自己想要的内容


献花 x0 回到顶端 [28 楼] From:台湾中华电信股份有限公司 | Posted:2012-06-04 20:18 |
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下面是引用 ETTSIN 于 2012-06-04 20:18 发表的 : 到引言文




现在BF2改MOD还是很爽
我把2142的东西移到2里面去当时很过瘾
到现在则正在研究要怎么把CSS枪模转到BF2里


未来还在烦恼有些没人做过的枪模要怎么自己建模的问题
例如捷克开发的CZ805
Galil ACE 系列
SAR-21P
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LWRC
这些都没看到过模型




模组放出
玩家才是最过瘾的


打线上好辛苦
玩个游戏何必这么累?


所以我对BF3是超级失望.....
BF2可能要继续陪伴我20年都有可能....
只要总伺服器不关
单机都可以持续运行


因为游戏公司都是赚钱第一
玩家几乎没有办法玩到自己想要的内容
跟电脑打和跟玩家玩的感觉又是不同的,线上也有线上的好玩
就多人模式而言,BF3是很好玩

BF2不知为啥手感超差,打来打去也打不中人...


献花 x0 回到顶端 [29 楼] From:香港网上行 | Posted:2012-06-04 20:57 |

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