下面是引用 a7811311622 於 2010-08-19 11:11 發表的:
呃…簡單說…你買完暗鳴AK後若丟槍…之後拿到的AK都會變成暗鳴AK…是嗎?
那代表「fw_SetModel」的條件沒寫好才會這樣吧…
Z23...你大概是忘記這個了吧...
if (user_drop[owner] == entity)
{
if (has_hellawp[owner] && equal(model[7], "w_awp.mdl"))
{
fm_kill_entity(entity)
if (!is_user_alive(owner) || zp_get_user_zombie(owner))
drop_hellawp(owner, 1, 0)
else
drop_hellawp(owner, 0, 1)
drop_time[owner] = get_gametime()
has_hellawp[owner] = false }
}
沒false的話怎麼買都是闇鳴AK
下面是引用 z2352671 於 2010-08-19 22:37 發表的 :
- -有,而且你說的那種東西我很少在碰=V=
所以不太了解XD
寫錯的可能性很高
我看不下去了...
做新槍最簡單的方法(也許只適用於我吧XD)
下載SK的地獄狙擊
之後找到
53行之後的 所有
CSW_AWP把他改為
CSW_AK47之後再找到
53行之後 所有的
weapon_awp把它改為
weapon_ak47之後把
new const S_AWP_V_Model[] = { "models/zombie_plague/
v_hellawp.mdl" } //v_模型
new const S_AWP_P_Model[] = { "models/zombie_plague/
p_hellawp.mdl" } //p_模型
new const S_AWP_W_Model[] = { "models/zombie_plague/
w_hellawp.mdl" } //w_模型
new const AWP_V_Model[] = { "models/
v_awp.mdl" } //原始v_模型
new const AWP_P_Model[] = { "models/
p_awp.mdl" } //原始p_模型
模組全改為AK47這樣就好了...
正常的話是可以用...(我靠這招改出我的 " 火力升級 " 系列作XD)