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下面是引用 森之千手 于 2010-04-08 14:04 发表的 : 到引言文
请问什么时候会用?
可以不用吗?

如果你全部都是以「正向」思考的话应该是不会用到…
return大概都是用在「反向」思考吧…(应该…)


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献花 x0 回到顶端 [20 楼] From:台湾教育部 | Posted:2010-04-08 14:08 |
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下面是引用 a7811311622 于 2010-04-08 14:00 发表的 : 到引言文

有时候还是打完整会比较妥当…你是用在哪里…?

public Death
public NewRound
public fw_PlayerPreThink 这3个
======================================
复制程式
stock fm_give_item(index, const item[]) 
{ 
 if (!equal(item, "weapon_", 7) && !equal(item, "ammo_", 5) && !equal(item, "item_", 5) && !equal(item, "tf_weapon_", 10)) 
  return 0; 
 new ent = fm_create_entity(item); 
 if (!pev_valid(ent)) 
  return 0; 
 new Float:origin[3]; 
 pev(index, pev_origin, origin); 
 set_pev(ent, pev_origin, origin); 
 set_pev(ent, pev_spawnflags, pev(ent, pev_spawnflags) | SF_NORESPAWN); 
 dllfunc(DLLFunc_Spawn, ent); 
 new save = pev(ent, pev_solid); 
 dllfunc(DLLFunc_Touch, ent, index); 
 if (pev(ent, pev_solid) != save) 
  return ent; 
 engfunc(EngFunc_RemoveEntity, ent); 
 return -1; 
}

发现有 return -1 了 表情   = =

下面是引用 森之千手 于 2010-04-08 14:04 发表的 :
请问什么时候会用?
可以不用吗?
发现你的武器制作是没有return PLUGIN_XXX 的 = ="
都是return 就算了

下面是引用 a7811311622 于 2010-04-08 14:08 发表的 : 到引言文

如果你全部都是以「正向」思考的话应该是不会用到…
return大概都是用在「反向」思考吧…(应该…)

不写return都有这效果?


没有理想的世界
献花 x0 回到顶端 [21 楼] From:香港有线宽频 | Posted:2010-04-08 16:40 |
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下面是引用 chuchung712 于 2010-04-08 16:40 发表的 : 到引言文
发现有 return -1 了   = =

复制程式
 
stock fm_give_item(index, const item[])  
{  
 if (!equal(item, "weapon_", 7) && !equal(item, "ammo_", 5) && !equal(item, "item_", 5) && !equal(item, "tf_weapon_", 10))  
  return 0;  // 回传数值0 = 跳脱这个stock 
 new ent = fm_create_entity(item);  
 if (!pev_valid(ent))  
  return 0;  // 同上 
 new Float:origin[3];  
 pev(index, pev_origin, origin);  
 set_pev(ent, pev_origin, origin);  
 set_pev(ent, pev_spawnflags, pev(ent, pev_spawnflags) | SF_NORESPAWN);  
 dllfunc(DLLFunc_Spawn, ent);  
 new save = pev(ent, pev_solid);  
 dllfunc(DLLFunc_Touch, ent, index);  
 if (pev(ent, pev_solid) != save)  
  return ent;  // 回传ent的数值 
 engfunc(EngFunc_RemoveEntity, ent);  
 return -1;  // 让上面的return有回传值(猜测) 
 /* 
 Java或C语法如果return后面有数值的话,后面的数值型态需相同 
 例如上面return后面全部回传的都是整数 
 */ 
} 

下面是引用 chuchung712 于 2010-04-08 16:40 发表的 : 到引言文
不写return都有这效果?

也是可以不用到任何return就能完成插件,就看你排版会不会混乱而已…表情


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献花 x0 回到顶端 [22 楼] From:台湾教育部 | Posted:2010-04-08 17:19 |
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下面是引用 a7811311622 于 2010-04-08 17:19 发表的 : 到引言文

[code]
stock fm_give_item(index, const item[]) 

 if (!equal(item, "weapon_", 7) && !equal(item, "ammo_", 5) && !equal(item, "item_", 5) && !equal(item, "tf_weapon_", 10)) 
.......

嗯...
那return就是没用的了 @@


没有理想的世界
献花 x0 回到顶端 [23 楼] From:香港有线宽频 | Posted:2010-04-08 17:46 |
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下面是引用 chuchung712 于 2010-04-08 17:46 发表的 : 到引言文

嗯...
那return就是没用的了 @@

不至于说成「没用」…顶多算是「可以不用」…表情


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献花 x0 回到顶端 [24 楼] From:台湾教育部 | Posted:2010-04-08 18:04 |
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下面是引用 a7811311622 于 2010-04-08 18:04 发表的 : 到引言文

不至于说成「没用」…顶多算是「可以不用」…表情

差不多 表情


没有理想的世界
献花 x0 回到顶端 [25 楼] From:香港有线宽频 | Posted:2010-04-08 21:22 |
calove00
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你们这班人还未弄清楚什么是

return PLUGIN_CONTINUE
return PLUGIN_HANDLED

a7811311622 你间直说错
PLUGIN_CONTINUE:可能只跳过程式里面的其中几段
PLUGIN_HANDLED:整段程式直接跳过

return PLUGIN_CONTINUE 是指你那个function 可以继续进行

return PLUGIN_HANDLED 是指这个function 停止或关闭


我所问题系

return xxxx(id)



return client_cmd(id, "kill")

刚才问了我的朋友

这只是一个简化的用语

即是

复制程式
public function(id)
{
   client_cmd(id, "kill") 
   return
}

可能只跳过程式里面的其中几段表情

表情


献花 x0 回到顶端 [26 楼] From:香港有线宽频 | Posted:2010-04-09 14:04 |
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下面是引用 calove00 于 2010-04-09 14:04 发表的 : 到引言文
你们这班人还未弄清楚什么是

return PLUGIN_CONTINUE
return PLUGIN_HANDLED

a7811311622 你间直说错
PLUGIN_CONTINUE:可能只跳过程式里面的其中几段
PLUGIN_HANDLED:整段程式直接跳过

return PLUGIN_CONTINUE 是指你那个function 可以继续进行

return PLUGIN_HANDLED 是指这个function 停止或关闭


我所问题系

return xxxx(id)



return client_cmd(id, "kill")

刚才问了我的朋友

这只是一个简化的用语

即是

复制程式
public function(id) 
{ 
   client_cmd(id, "kill") 
   return 
}


可能只跳过程式里面的其中几段表情

表情

我比较想知道你是问谁…表情
我说「PLUGIN_CONTINUE」是可能只跳过程式里面的其中几段…你有讨论其他可能的假设吗?

「return PLUGIN_CONTINUE 是指你那个function 可以继续进行 」:
你这句话错的更离谱…在「public function(id) 」用了「return PLUGIN_CONTINUE」后
return以下的内容可是完全跳过…怎么继续进行?

还有…
public function(id)
{
   client_cmd(id, "kill")
   return
}
这段后面有没有加return根本就没差…
而这段要呼叫就要用「function(id)」或「return function(id)」了…
居然还说简化后是「return client_cmd(id, "kill")」…?

结论:
既然我回答就会被批评成这样…那你直接去问你那超强的朋友就好啦…何必来发问…?
而且问的人还公然说回答的人错…提问等于不知,而不知的人居然知道别人答错?你哪里不知?
好心回答还被说「你们这班人」是吗?那我以后都装不知道好了…
反正有你这高手在…我继续研究我的插件好了…别人要怎么回答随便…反正你都说我错的很离谱了…


[ 此文章被a7811311622在2010-04-09 15:10重新编辑 ]


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献花 x0 回到顶端 [27 楼] From:台湾教育部 | Posted:2010-04-09 15:01 |
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下面是引用 calove00 于 2010-04-09 14:04 发表的 : 到引言文
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return PLUGIN_CONTINUE
return PLUGIN_HANDLED
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PLUGIN_CONTINUE:可能只跳过程式里面的其中几段
.......

幸好灵气SMA没放在ZP的scipting里,逃过一劫表情

抽一小段来看看

复制程式
Reset_Target_Auras_Effect(id)
{
    for (new i = 1; i <= 32; i++)
    {
        if (i == id) 
        {
            continue;
        }
        
        useMight[i] &= ~(1<<id)
        useBlessed[i] &= ~(1<<id)
        useFanaticism[i] &= ~(1<<id)
        useConviction[i] &= ~(1<<id)
        useVigor[i] &= ~(1<<id)
    }
}

这段东西只有continue;看不懂

直接翻译的结果就是:
如果『i』等于『id』就继续?

还有『 ; 』的用意是?


已成过去的中二少年。
献花 x1 回到顶端 [28 楼] From:香港城市电讯 | Posted:2010-04-09 15:10 |

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