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看起來good喔!!


獻花 x0 回到頂端 [20 樓] From:台灣中華電信 | Posted:2009-11-24 21:09 |
qaz911546
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GOOD 表情

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財富:-20 (by a7811311622) | 理由: 灌水!


獻花 x0 回到頂端 [21 樓] From:台灣中華電信 | Posted:2009-11-24 21:54 |
AykinDalike
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這插件...實在是...

借用一句周董的話...屌爆了!!!


我也來點feedback吧
火箭筒的模組為了配合插件做了點修改

v檔...
動作呈現、加入音效
拿出

丟棄
(填裝火箭彈時間>=1.5秒尤佳)


w檔...
size上的調整


p檔...
持有方式
不過還是有點不合理...畢竟是小刀的持有動作


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[ 此文章被AykinDalike在2009-11-25 17:12重新編輯 ]


獻花 x0 回到頂端 [22 樓] From:臺灣和信超媒體寬帶網 | Posted:2009-11-24 22:41 |
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下面是引用 AykinDalike 於 2009-11-24 22:41 發表的 : 到引言文
這插件...實在是...

借用一句周董的話...屌爆了!!!


我也來點feedback吧
火箭筒的模組為了配合插件做了點修改

v檔...
動作呈現、加入音效
拿出
[attachment=589193]
丟棄
(填裝火箭彈時間>=1.5秒尤佳)
[attachment=589194]

w檔...
size上的調整
[attachment=589234]

p檔...
持有方式
不過還是有點不合理...畢竟是小刀的持有動作

看火箭筒動作就感覺真得蠻讚的 呵呵^^
謝謝你提供給我,感謝啊表情

乍看之下和原先的模型相同,但細看之下是有差異的
非常感謝你提供表情


[ 此文章被yymmychat在2009-11-25 18:43重新編輯 ]


※目前暫不接受插件修改委託※
原本預計在2010年4月份之前發佈更新 Zombie Hell 3.0,
但我還是失信了....
在此要先向眾版友們致歉,真的很抱歉 m(_._)m
但我終會完成此插件,兌現我的承諾.
獻花 x0 回到頂端 [23 樓] From:台灣新世紀資通 | Posted:2009-11-25 17:50 |
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下面是引用 a7811311622 於 2009-11-24 15:03 發表的 : 到引言文


其實…我之前發的火箭筒也有熱導…只是追蹤時太自動…不用鎖定…
最近也有支援BOT…只是沉的差不多了…懶個管了…表情

我看過內容的確支援BOT了,GOOD表情
研究了一下插件熱導的寫法,原來它的設定是在箭彈視野內,追踪導向離它最近的目標,
這個點子蠻好的,可以作為參考^^
搞不好可以改成多段模式導引,可分別切換這樣


※目前暫不接受插件修改委託※
原本預計在2010年4月份之前發佈更新 Zombie Hell 3.0,
但我還是失信了....
在此要先向眾版友們致歉,真的很抱歉 m(_._)m
但我終會完成此插件,兌現我的承諾.
獻花 x0 回到頂端 [24 樓] From:台灣新世紀資通 | Posted:2009-11-25 18:03 |
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下面是引用 AykinDalike 於 2009-11-24 22:41 發表的 : 到引言文
這插件...實在是...

借用一句周董的話...屌爆了!!!


我也來點feedback吧
火箭筒的模組為了配合插件做了點修改

v檔...
動作呈現、加入音效
拿出
[attachment=589193]
丟棄
(填裝火箭彈時間>=1.5秒尤佳)
[attachment=589194]

w檔...
size上的調整
[attachment=589234]

p檔...
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你這是從刪除片段抓來的吧表情 沒想到可以套用在這 不錯表情



自己改的槍=ˇ=
獻花 x0 回到頂端 [25 樓] From:台灣中華電信 | Posted:2009-11-25 18:59 |
AykinDalike
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下面是引用 a1102699 於 2009-11-25 18:59 發表的 : 到引言文

你這是從刪除片段抓來的吧表情 沒想到可以套用在這 不錯表情


沒有啦
模組是拿樓長yymmychat現成的做點修改


[ 此文章被AykinDalike在2009-11-25 19:19重新編輯 ]


獻花 x0 回到頂端 [26 樓] From:臺灣和信超媒體寬帶網 | Posted:2009-11-25 19:13 |
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下面是引用 AykinDalike 於 2009-11-25 19:13 發表的 : 到引言文



模組是拿樓長yymmychat現成的做點修改

嗯嗯,我看過的確不是刪除片段的 呵呵
是看起來很像,但手部還是不同的,
還有,我覺得那顆火箭彈不錯看說,
如果有辦法拿出來當獨立模型一定不錯^^


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獻花 x0 回到頂端 [27 樓] From:台灣新世紀資通 | Posted:2009-11-25 19:21 |
supermanhugo
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太棒的插件
大大你真棒


獻花 x0 回到頂端 [28 樓] From:香港城市電訊 | Posted:2009-11-25 19:44 |
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下面是引用 yymmychat 於 2009-11-25 18:03 發表的 : 到引言文

我看過內容的確支援BOT了,GOOD表情
研究了一下插件熱導的寫法,原來它的設定是在箭彈視野內,追踪導向離它最近的目標,
這個點子蠻好的,可以作為參考^^
搞不好可以改成多段模式導引,可分別切換這樣

其實最近又研發出另一種模式了…現實中好像有這種模式…不過專有名稱不知怎麼稱呼…
那模式是:飛彈射出去後,會被準心瞄準的點導引過去,簡單點說就是在飛彈爆炸前準心
往哪瞄準飛彈就往哪裡飛…這想法來自戰慄時空(Half Life)裡死鬥模式的火箭炮…

不過後來發現點小問題…飛彈的飛行軌道不合物理法則…表情
之後測試時,用了很白目的玩法…可以將準心瞄準一面牆壁,當飛彈射出去快要碰壁時,
馬上把畫面180度反轉,結果飛彈中途也將近180轉向…這真是太神奇了…
因為照飛彈的前進向量來說,是不可能出現這種情況的…
實際截圖:
1.把填彈時間調0.1秒後「掃射」飛彈,然後所有飛彈往準心飛的畫面。

2.同上,只是飛彈還沒匯集在點上時而已,沒什麼特殊的…


尚無簽名,歡迎 [新增個性化簽名]
獻花 x0 回到頂端 [29 樓] From:台灣教育部 | Posted:2009-11-25 21:27 |

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