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下面是引用 alvin321 於 2013-06-26 16:35 發表的 : 到引言文




謝謝
那麼影像該是spr檔??



cs遊戲引擎 有點神奇


明明是3D的物體 居然可以用2D圖形 去包辦...


有研究過MSG的INC 好像 SPR 影像 會隨著 玩家的眼睛方位 做位移..


所以 你看的時候 永遠都是正面 不會出現 反面...




目前傳授教學&有興趣者可以問我
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獻花 x0 回到頂端 [10 樓] From:臺灣中華電信股份有限公司 | Posted:2013-06-26 17:24 |
alvin321
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下面是引用 s8720419 於 2013-06-26 17:24 發表的 : 到引言文




cs遊戲引擎 有點神奇


明明是3D的物體 居然可以用2D圖形 去包辦...


有研究過MSG的INC 好像 SPR 影像 會隨著 玩家的眼睛方位 做位移..


所以 你看的時候 永遠都是正面 不會出現 反面...



這麼神奇表情
不過謝謝各位,如果我再有問題會再問大家表情


獻花 x0 回到頂端 [11 樓] From:香港網上行 | Posted:2013-06-26 18:35 |
alvin321
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下面是引用 op47 於 2013-06-25 14:54 發表的 : 到引言文
1.如何在插件上寫出一個有血量的模組
2.請問如果玩家看著這模組,即準心指著它,可否顯示血量
register_forward(FM_PlayerPostThink, "Get_pointing");
public Get_pointing(id)
{
if (is_user_alive(id))
{
new object, body, classname[32]
get_user_aiming(id, object, body)
pev(object, pev_classname, classname, 31)
if (equal(classname, "模組CLASSNAME"))
{
new status[32]
format(status, 31, "血量: %i", pev(object,pev_health))
message_begin(MSG_ONE_UNRELIABLE, get_user_msgid("StatusText"), _, id);
  write_byte(0); 
write_string(status); 
message_end();
}
}
return PLUGIN_CONTINUE
}
.......



剛剛測試了表情 果然有血量,可是準心指去別處,那血量還是存在,而且可否將這血量轉移在左下方,在準心下面很難看
還有的是,可否設定模組消失,即每一回合的開始全部生產的模組都會不見了
不過謝謝


[ 此文章被alvin321在2013-06-26 22:18重新編輯 ]


獻花 x0 回到頂端 [12 樓] From:香港網上行 | Posted:2013-06-26 21:01 |
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下面是引用 alvin321 於 2013-06-26 21:01 發表的 : 到引言文




剛剛測試了表情 果然有血量,可是準心指去別處,那血量還是存在,而且可否將這血量轉移在左下方,在準心下面很難看
還有的是,可否設定模組消失,即每一回合的開始全部生產的模組都會不見了
不過謝謝



不太懂你說的意思


一開始每回合生產的模組都會不見? 你是指刪除嗎..


用 fakemeta.inc內的 engfunc(EngFunc_RemoveEntity, index);


或者 你覺得 要用engine.inc內的 remove_entity(index);


話說....如果要用 當然是 fakemeta.inc比較好 原因..因為你使用fakemeta的模塊


如果 已經選了 fakemeta 還用 engine ...那根本是在 浪費電腦記憶體資源



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獻花 x0 回到頂端 [13 樓] From:臺灣中華電信股份有限公司 | Posted:2013-06-26 23:44 |
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下面是引用 s8720419 於 2013-06-26 23:44 發表的 : 到引言文




不太懂你說的意思


一開始每回合生產的模組都會不見? 你是指刪除嗎..


用 fakemeta.inc內的 engfunc(EngFunc_RemoveEntity, index);


或者 你覺得 要用engine.inc內的 remove_entity(index);


話說....如果要用 當然是 fakemeta.inc比較好 原因..因為你使用fakemeta的模塊


如果 已經選了 fakemeta 還用 engine ...那根本是在 浪費電腦記憶體資源
呃…還是要看情況啦…
雖然多讀取個<engine>會比較浪費…但是<engine>的執行效率高過<fakemeta>…
依據你使用的內容而定…有時候利大於弊也是可以用的…


尚無簽名,歡迎 [新增個性化簽名]
獻花 x0 回到頂端 [14 樓] From:臺灣中華電信股份有限公司 | Posted:2013-06-27 00:12 |
alvin321
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下面是引用 s8720419 於 2013-06-26 23:44 發表的 : 到引言文




不太懂你說的意思


一開始每回合生產的模組都會不見? 你是指刪除嗎..


用 fakemeta.inc內的 engfunc(EngFunc_RemoveEntity, index);


或者 你覺得 要用engine.inc內的 remove_entity(index);


話說....如果要用 當然是 fakemeta.inc比較好 原因..因為你使用fakemeta的模塊


如果 已經選了 fakemeta 還用 engine ...那根本是在 浪費電腦記憶體資源


喔,謝謝,engfunc(EngFunc_RemoveEntity, index); 中的index是模組的classname??還有的是在準心指到那模組,血量是有顯示出來的,但顯示出來後便不會消失,請問怎樣才可以將這message刪除,另外如何將造message放在左下方,message在準心下面很礙眼。


[ 此文章被alvin321在2013-06-27 17:42重新編輯 ]


獻花 x0 回到頂端 [15 樓] From:香港網上行 | Posted:2013-06-27 12:26 |
op47 0
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下面是引用 alvin321 於 2013-06-27 12:26 發表的 : 到引言文
 

喔,謝謝,engfunc(EngFunc_RemoveEntity, index); 中的index是模組的classname??還有的是在準心指到那模組,血量是有顯示出來的,但顯示出來後便不會消失,請問怎樣才可以將這message刪除,另外如何將造message放在左下方,message在準心下面很礙眼。





engfunc(EngFunc_RemoveEntity, index) 的 INDEX 是 物件的 ID
如果要根據物件的CLASSNAME移除可以用 Engine 的 remove_entity_name(" 輸入CLASSNAME")


請問怎樣才可以將這message刪除... 在FM_PlayerPostThink 的判斷加入ELSE 
message_begin(MSG_ONE_UNRELIABLE, get_user_msgid("StatusText"), _, id);
write_byte(0);
write_string("");
message_end();
試試, 我也不肯定....


獻花 x0 回到頂端 [16 樓] From:香港特別行政區 | Posted:2013-06-27 18:35 |
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下面是引用 op47 於 2013-06-27 18:35 發表的 : 到引言文






engfunc(EngFunc_RemoveEntity, index) 的 INDEX 是 物件的 ID
如果要根據物件的CLASSNAME移除可以用 Engine 的 remove_entity_name(" 輸入CLASSNAME")


請問怎樣才可以將這message刪除... 在FM_PlayerPostThink 的判斷加入ELSE 
message_begin(MSG_ONE_UNRELIABLE, get_user_msgid("StatusText"), _, id);
write_byte(0);
write_string("");
message_end();
試試, 我也不肯定....



成功了,不過我還是希望那個message在左下方,像Ca大大的-->>http://bbs.mychat.to/reads.php?tid=845377
差不多那個位置,不過近中間下面


獻花 x0 回到頂端 [17 樓] From:香港網上行 | Posted:2013-06-27 20:04 |
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下面是引用 alvin321 於 2013-06-27 20:04 發表的 : 到引言文




成功了,不過我還是希望那個message在左下方,像Ca大大的-->>http://bbs.mychat.to/reads.php?tid=845377
差不多那個位置,不過近中間下面



使用 client_print(index, print_chat, "這邊是顯示的字");


還是 提醒你 因為 前面是用 人物思考 去判斷 所以 當你 指向 物件時 會出現 1秒 10排訊息..所以 我不建議 用


光是看到 一堆排 字在跳 就覺得 好像 是 bot在洗頻



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獻花 x0 回到頂端 [18 樓] From:臺灣中華電信股份有限公司 | Posted:2013-06-27 20:30 |
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下面是引用 alvin321 於 2013-06-27 20:04 發表的 : 到引言文




成功了,不過我還是希望那個message在左下方,像Ca大大的-->>http://bbs.mychat.to/reads.php?tid=845377
差不多那個位置,不過近中間下面



好像是玩家的指令控制了MESSAGE的位置, 試試把這個設定設置為 "沒有"


獻花 x0 回到頂端 [19 樓] From:香港特別行政區 | Posted:2013-06-27 20:32 |

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