下面是引用 fouury 于 2011-08-06 16:10 发表的 : 问题在于0.0你所写的内容并不会与zh插件中的forword相接应.....除非靠native帮助执行..所以你的外置插件(其实我不大懂"外置"的定义)不能变更主插件的运作...除非是强制执行0.0更何况如果你插件的内容比zh增加血量执行的时间还早....(这应该才是无效的原因).......
下面是引用 fouury 于 2011-08-07 16:34 发表的 : 你试试看吧.... 丧尸重生后有1/3机会被选中为丧尸王. 不知道会不会无效0.0....要随机抽出一个T..其实只要把你的SMA内容添加到ZH里头(不是傻傻的直接复制贴上)接着设定比重生晚0,x秒执行(set_task)就好了= = 因为我刚刚看了sma的内容发现事件是重生后0.1秒才执行(看到fw_PlayerSpawn_Post...)的...