下面是引用 chuchung712 于 2010-08-18 19:48 发表的 : 所以结论是:上面及我的 10个回覆、都是来乱的? =V=
下面是引用 Chaosx 于 2010-08-18 18:53 发表的 : z23的意思是说丢掉之后手上自动增加一样的枪但是是原本的所以...拿我的星辰MP5当范例...丢枪时if (user_drop[owner] == entity).......
下面是引用 husano896 于 2010-08-18 20:56 发表的 : 刚刚想了一下 买了星辰MP5后丢枪变原本的 再把原本的枪丢掉 捡刚买的星辰MP5 再丢掉变原本的 这样不是会有洗枪BUG 0.0?
!完全停工!新选单职业系统:作业进度90%技能:作业进度60%发表新文章:心情度:0%、想法度:100%研究:57%
下面是引用 z2352671 于 2010-08-19 02:14 发表的 : -. -因为最近在忙上课嘛~ 上两天的服导课- - 还有... 我的意思是说Chaosx 那样 zp增加一把新枪或者 其他模式增加一个新东西...xD 举例: 选单里有暗鸣AK(自取的) 然后我购买他 买了之后 武器马上变成暗鸣AK,丢掉后 在地板上显示也是暗鸣AK的模组,再看BOT时也是暗鸣AK的模组,然后我再买一把正常 的AK47,买完后VPW档并不是暗鸣AK的样子是原本AK的样子... 我目前就是差在这里.. 再买一把新的AK后 变成新的AK也是暗鸣AK的V档... 还有换武器时也不会把暗鸣AK的模 组弄散,意思就是 我目前状态是购买后手上拿一把暗鸣AK 我换成小刀 再次换回来 还 是暗鸣AK的样子.... 丢掉后再次检到也是暗鸣AK的样子=V=大致上叙述就是这样
下面是引用 a7811311622 于 2010-08-19 11:11 发表的 : 呃…简单说…你买完暗鸣AK后若丢枪…之后拿到的AK都会变成暗鸣AK…是吗? 那代表「fw_SetModel」的条件没写好才会这样吧…
下面是引用 z2352671 于 2010-08-19 15:19 发表的 : NONO...不是 是之后买得枪是看你买神么AK就是甚么ak... 结论就是这样