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喔...原來是這樣..那有什麼辨法能令另外加的道具放第一頁..


獻花 x0 回到頂端 [10 樓] From:未知地址 | Posted:2010-08-13 12:53 |
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下面是引用 10120091119 於 2010-08-13 12:53 發表的 : 到引言文
喔...原來是這樣..那有什麼辨法能令另外加的道具放第一頁..

除非很白目的把ZP主插件內建的道具獨立出來…
不然就是把護甲道具強制加到ZP主插件裡…
不然應該是沒法處理吧…
表情 表情 表情


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獻花 x0 回到頂端 [11 樓] From:台灣中華電信 | Posted:2010-08-13 13:10 |
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那應該怎把護甲道具加到zp主插件內=[?


獻花 x0 回到頂端 [12 樓] From:未知地址 | Posted:2010-08-13 20:24 |
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下面是引用 10120091119 於 2010-08-13 20:24 發表的 : 到引言文
那應該怎把護甲道具加到zp主插件內=[?

如果是要把護甲放在第一個的話…
不太想說明…因為要更動的內容很多…
主插件一開始的那4個道具不好移動…
移動後又有其他地方要處理…


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獻花 x0 回到頂端 [13 樓] From:台灣中華電信 | Posted:2010-08-13 22:20 |
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...喔 那我問多幾個問題...有沒有方法可以自動儲存子彈包??...
和..在主插件那能改毒素彈的減甲值..
即是毒彈一個300護甲的人能一下感染改做99護甲的人才能一下感染..
題外話:話說我很煩表情


[ 此文章被10120091119在2010-08-13 23:03重新編輯 ]


獻花 x0 回到頂端 [14 樓] From:未知地址 | Posted:2010-08-13 22:36 |
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下面是引用 10120091119 於 2010-08-13 22:36 發表的 : 到引言文
...喔 那我問多幾個問題...有沒有方法可以自動儲存子彈包??...
和..在主插件那能改毒素彈的減甲值..
即是毒彈一個300護甲的人能一下感染改做99護甲的人才能一下感染..
題外話:話說我很煩表情

儲存子彈包?不是有銀行插件之類的嗎?類似的插件應該能儲存…
毒彈的改法…尋找「infection_explode(ent)」裡這段內容:
  // Last human is killed
  if (fnGetHumans() == 1)
  {
   ExecuteHamB(Ham_Killed, victim, attacker, 0)
   continue;
  }
改成
複製程式
  // Does human armor need to be reduced before infecting?
  if (get_pcvar_num(cvar_humanarmor))
  {
   // Get victim armor
   static Float:armor
   pev(victim, pev_armorvalue, armor)
   
   // Block the infect bomb
   if (armor > 100.0)
   {
    engfunc(EngFunc_EmitSound, victim, CHAN_BODY, sound_armorhit, 1.0, ATTN_NORM, 0, PITCH_NORM)
    set_pev(victim, pev_armorvalue, 0.0)
    continue;
   }
  }
  
  // Last human is killed
  if (fnGetHumans() == 1)
  {
   ExecuteHamB(Ham_Killed, victim, attacker, 0)
   continue;
  }
這段加入後就可以讓護甲100以上時可以抵擋掉感染炸彈的效果…


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獻花 x1 回到頂端 [15 樓] From:台灣中華電信 | Posted:2010-08-14 00:56 |
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子彈包銀行的插件我用過了..
我只是想問一下有沒有其實方法儲存的拉:)


這個買甲的插件.
能否讓它多加一個護甲道具那..
就是本來裡面只能購買100甲
弄到可以購買100甲和200甲:)麻煩麻煩表情


我發覺我真是一個麻煩的人表情 

問完一個又問多一個
請原諒我吧,因為我很多都不懂表情
其實我還有很多的問題需要請教


獻花 x0 回到頂端 [16 樓] From:未知地址 | Posted:2010-08-14 01:38 |
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下面是引用 10120091119 於 2010-08-14 01:38 發表的 : 到引言文
子彈包銀行的插件我用過了..
我只是想問一下有沒有其實方法儲存的拉:)


這個買甲的插件.
能否讓它多加一個護甲道具那..
就是本來裡面只能購買100甲
弄到可以購買100甲和200甲:)麻煩麻煩表情


我發覺我真是一個麻煩的人表情  

問完一個又問多一個
請原諒我吧,因為我很多都不懂表情
其實我還有很多的問題需要請教

是有其他方法…去求檔區求就有了…表情
護甲不是買兩次就變成200了嗎?表情


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獻花 x0 回到頂端 [17 樓] From:台灣中華電信 | Posted:2010-08-14 10:54 |
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都用過..都不能加上去的.. 本來護甲50 買了20的..卻不是70 是20..
這個能改嗎?
威望要 50 以上才可以下載附件,您目前威望不足,請勿購買


本帖包含附件
zip zp_extra_human_armor.rar   (2022-06-09 14:16 / 2 KB)  
說明: 這各能加上去..但可加多個AP 50?
下載次數:1 需要威望:50


獻花 x0 回到頂端 [18 樓] From:未知地址 | Posted:2010-08-14 13:18 |
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下面是引用 10120091119 於 2010-08-14 13:18 發表的 : 到引言文
都用過..都不能加上去的.. 本來護甲50 買了20的..卻不是70 是20..
這個能改嗎?

最簡單的改法是:
1.新增一個「new g_itemid_humanarmor_2」
2.將「public plugin_init()」裡的

g_itemid_humanarmor = zp_register_extra_item(g_item_name, g_item_cost, ZP_TEAM_HUMAN)

多複製一行,然後把複製的那行改成:
複製程式
g_itemid_humanarmor_2 = zp_register_extra_item("ap 50%)", 1, ZP_TEAM_HUMAN) // 名稱、價格、限人類購買

3.將「public zp_extra_item_selected(player, itemid)」裡的

 if (itemid == g_itemid_humanarmor)
 {
  set_pev(player, pev_armorvalue, float(min(pev(player, pev_armorvalue)+g_armor_amount, g_armor_limit)))
  engfunc(EngFunc_EmitSound, player, CHAN_BODY, g_sound_buyarmor, 1.0, ATTN_NORM, 0, PITCH_NORM)
  client_print(player, print_chat, " 你已購買了100AP.")
 }

也多複製一次後再貼上,然後也把複製的那幾段改成:
複製程式
 
 if (itemid == g_itemid_humanarmor_2) 
 { 
  set_pev(player, pev_armorvalue, float(min(pev(player, pev_armorvalue)+50, g_armor_limit))) // 50就是護甲增加的數值 
  engfunc(EngFunc_EmitSound, player, CHAN_BODY, g_sound_buyarmor, 1.0, ATTN_NORM, 0, PITCH_NORM) 
  client_print(player, print_chat, " 你已購買了50AP.") 
 } 

以此類推…以後想怎麼增加或修改就請自便吧~表情


[ 此文章被a7811311622在2010-08-14 17:08重新編輯 ]


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獻花 x0 回到頂端 [19 樓] From:台灣中華電信 | Posted:2010-08-14 17:00 |

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