下面是引用 sk@.@ 於 2010-07-27 01:29 發表的 : 支持 ^^ 大大加油做更多好插件吧 [原來cso做了怪道具]-.-
下面是引用 y9999 於 2010-07-27 09:55 發表的 : 經測試後發現還滿穩定的~ 但是建議樓主發的AMXX檔裡的音效檔改一下. 用魔獸爭霸的預設音效才不會下載AMXX檔的人找不到你設定的音效檔. EX: new const respawn_sound[] = { "warcraft3/resurrecttarget.wav" } // 重生音效 new const zombie_up[] = { "warcraft3/levelupcaster.wav" } // 進化音效
下面是引用 史來姆 於 2010-07-27 10:14 發表的 : 不過好像和回血插件有衝突呢 就是不動作 3秒便開始回血的那個 當怒氣100時,升到7000 or 14000 回血插件會自動把血量調低 例: 假設所有殭屍血量為4000,如果該殭屍是第一隻,血量是x3 當到100%時,有一瞬間變了14000,但之後卻變回12000 如果是被感染的殭屍,也就是4000血量 瞬間變了7000後,卻變回4000,之後再升的話,由14000變回4000 最後就是升到14000的時後,指數不會再升對吧,可是我每感染一個人也會發出zombi_up的音效,不斷播放- - ,以上是我找到所謂的BUG,謝.