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AykinDalike
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原來裡頭都是amxx
暫時沒有這種技術能反編它們

不過呢
請看13F


[ 此文章被AykinDalike在2010-04-06 17:35重新編輯 ]


獻花 x0 回到頂端 [10 樓] From:台灣中嘉寬頻 | Posted:2010-04-03 11:07 |
xix259
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下面是引用 AykinDalike 於 2010-04-03 11:07 發表的 : 到引言文
原來裡頭都是amxx
暫時沒有這種技術能反編它們


那 幫一下忙 找爆頭不能恢復的插件出來吧 ~ 


http://www.fpsbanana.com/skins/16927 CSS的MP5K 有大大能轉到cs1.6嗎 @@ 謝謝 @@
唉... cs l4d 版本 被我改壞了 不能復原.... 救命阿 只剩下 改過的 zm主插件.. 只能玩cso nst了
希望不久又會再燃起鬥志 !

永遠感謝 killer699 大大
獻花 x0 回到頂端 [11 樓] From:香港有線寬頻 | Posted:2010-04-03 23:18 |
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如果行的話 就能讓CS1.6更像CSO


CSO-NST愛好者
獻花 x0 回到頂端 [12 樓] From:台灣新世紀資通 | Posted:2010-04-04 22:30 |
AykinDalike
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下面是引用 xix259 於 2010-04-03 23:18 發表的 : 到引言文


那 幫一下忙 找爆頭不能恢復的插件出來吧 ~ 



找插件是沒有
自己寫比較快一點

教你一個辦法...直接改主插件
EmEditor3打開zombie_plague40.sma
然後...follow me


步驟一
在public plugin_init()加入...
register_event("DeathMsg","headshot","ade","3=1","5=0")


步驟二
public的地方加入以下...
public headshot()
{
      new killer = read_data(1) 
      new victim = read_data(2) 
      new Killer[33] 
      new Victim[33] 
      get_user_name(killer, Killer,32) 
      get_user_name(victim, Victim,32) 
      if(g_zombie[victim])
      { 
                  
g_respawn_as_zombie[victim] = false
                  set_hudmessage( 150, 50, 200, -1.0, 0.25, 1, 0.1, 10.0, 0.1, 0.1, 2)
                  show_hudmessage(0, "%s killed %s with a headshot", Killer, Victim)
      } 
      return PLUGIN_CONTINUE
}
 


再次修正
請將紅色部分的g_respawn_as_zombie[victim] = false
改為remove_task(victim+TASK_SPAWN)
就很完美了
因為一開始給你的紅色指令是殭屍被爆頭就重生成人類

照以上步驟修改後就會跟CSO一樣了
只要殭屍是被爆頭擊殺的條件下就無法復活


[ 此文章被AykinDalike在2010-04-06 23:52重新編輯 ]


獻花 x1 回到頂端 [13 樓] From:台灣中嘉寬頻 | Posted:2010-04-06 17:28 |
xix259
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哇@@!! 感謝大大喔 !! 我現在好激動! 有大大願意教我喔 @@ 我現在就去試一下


http://www.fpsbanana.com/skins/16927 CSS的MP5K 有大大能轉到cs1.6嗎 @@ 謝謝 @@
唉... cs l4d 版本 被我改壞了 不能復原.... 救命阿 只剩下 改過的 zm主插件.. 只能玩cso nst了
希望不久又會再燃起鬥志 !

永遠感謝 killer699 大大
獻花 x0 回到頂端 [14 樓] From:香港有線寬頻 | Posted:2010-04-06 18:01 |
xix259
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AykinDalike大大
你說的 改插件 我不是很懂

在include加入...
#include <amxmod>
這個是一定要的嗎.. 因為我看過不少其他插件 都沒有用amxmod 反而是用amxmodx ... 真神奇阿

在public plugin_init()加入...
register_event("DeathMsg","headshot","ade","3=1","5=0")
我加成      // Events
     register_event("HLTV", "event_round_start", "a", "1=0", "2=0")
          register_event("DeathMsg","headshot","ade","3=1","5=0")
對嗎..

public的地方加入以下...
public headshot()
{
    new killer = read_data(1)
    new victim = read_data(2)
    new Killer[33]
    new Victim[33]
    get_user_name(killer, Killer,32)
    get_user_name(victim, Victim,32)
    if(g_zombie[victim])
    {
            g_respawn_as_zombie[victim] = false
            set_hudmessage( 150, 50, 200, -1.0, 0.25, 1, 0.1, 10.0, 0.1, 0.1, 2)
            show_hudmessage(0, "%s killed %s with a headshot", Killer, Victim)
    }
    return PLUGIN_CONTINUE
}
是加在那裡的阿.. 不是很懂喔..
我是加成
public plugin_cfg()
{
     // Plugin disabled?
     if (!g_pluginenabled) return;
     
     // Get configs dir
     new cfgdir[32]
     get_configsdir(cfgdir, charsmax(cfgdir))
     
     // Execute config file (zombieplague.cfg)
     server_cmd("exec %s/zombieplague.cfg", cfgdir)
     
     // Prevent any more stuff from registering
     g_arrays_created = false
     
     // Save customization data
     save_customization()
     
     // Lighting task
     set_task(5.0, "lighting_effects", _, _, _, "b")
     
     // Cache CVARs after configs are loaded / call roundstart manually
     set_task(0.5, "cache_cvars")
     set_task(0.5, "event_round_start")
     set_task(0.5, "logevent_round_start")
}

public headshot()
{
    new killer = read_data(1)
    new victim = read_data(2)
    new Killer[33]
    new Victim[33]
    get_user_name(killer, Killer,32)
    get_user_name(victim, Victim,32)
    if(g_zombie[victim])
    {
            g_respawn_as_zombie[victim] = false
            set_hudmessage( 150, 50, 200, -1.0, 0.25, 1, 0.1, 10.0, 0.1, 0.1, 2)
            show_hudmessage(0, "%s killed %s with a headshot", Killer, Victim)
    }
    return PLUGIN_CONTINUE
}
但是 可以轉成amxx 不過進遊戲 > 開新遊戲 到一半就會卡了 表情
我的zm 是 4.3 改了喪屍被凍結時人類仍然可以攻擊
不知有沒有關係

希望你可以教一下嚕 表情


http://www.fpsbanana.com/skins/16927 CSS的MP5K 有大大能轉到cs1.6嗎 @@ 謝謝 @@
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永遠感謝 killer699 大大
獻花 x0 回到頂端 [15 樓] From:香港有線寬頻 | Posted:2010-04-06 18:59 |
AykinDalike
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下面是引用 xix259 於 2010-04-06 18:59 發表的 : 到引言文
AykinDalike大大
你說的 改插件 我不是很懂
在include加入...
#include <amxmod>
這個是一定要的嗎.. 因為我看過不少其他插件 都沒有用amxmod 反而是用amxmodx ... 真神奇阿
.......



你好
不知道改哪裡嗎?
那我就提供你最制式化的修改流程吧

一、
#include <amxmod>我刪除了
發現原先的include就夠用了
無須額外追加參數指令 

二、
register_event("DeathMsg","headshot","ade","3=1","5=0")
加在register_event("TextMsg", "event_spect_mode", "b")之後

三、
public headshot()那整段
加在public plugin_natives()之後
 
另外...我再做了一點修正
請回顧13F


[ 此文章被AykinDalike在2010-04-06 23:49重新編輯 ]


獻花 x1 回到頂端 [16 樓] From:台灣中嘉寬頻 | Posted:2010-04-06 21:46 |
xix259
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成功了 @@! 感謝AykinDalike大大喔 表情


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永遠感謝 killer699 大大
獻花 x0 回到頂端 [17 樓] From:香港有線寬頻 | Posted:2010-04-07 13:03 |
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怎才有CSO NST 阿?


獻花 x0 回到頂端 [18 樓] From:香港網上行 | Posted:2010-04-09 16:32 |
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郁闷了。。我在找那个 巫蛊僵尸的 技能SRP。。


獻花 x0 回到頂端 [19 樓] From:未知地址 | Posted:2010-04-14 02:53 |

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