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a7811311622 手机
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下面是引用 supermanhugo 于 2009-12-24 19:52 发表的 : 到引言文


没错 (经我写过死亡详细伤害提示后的经验)

如果是放在plugins里面..........
这个我也不清楚Orz

不过很大可能是先跑plugins.ini 再跑 plugins-zplague.ini

题外话:
ExecuteHam 跟 ExecuteHamB 的分别在哪里表情

两个用起来都差不多


不过刚才我测试了你说的方法发现…没用…我把"zp_human_damage_reward"改成"1"测试,
结果不管是用原伤害还是增加过的伤害,子弹包得到的结果一样…

至于"ExecuteHam"和"ExecuteHamB"的差别,我看了<hamsandwich>里的说明是:
ExecuteHam:
Executes the virtual function on the entity.(虚函数执行的实体。)
ExecuteHamB:
Executes the virtual function on the entity, this will trigger all hooks on that function.
(虚函数执行的实体,这将引发该附属的所有功能。)
不过ExecuteHamB还多了一段:Be very careful about recursion!(递回必须非常谨慎!)

不过翻译完后觉得…有听没有懂…



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献花 x0 回到顶端 [10 楼] From:台湾教育部 | Posted:2009-12-24 20:20 |
supermanhugo
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下面是引用 a7811311622 于 2009-12-24 20:20 发表的 : 到引言文
 

不过刚才我测试了你说的方法发现…没用…我把"zp_human_damage_reward"改成"1"测试,
结果不管是用原伤害还是增加过的伤害,子弹包得到的结果一样…

至于"ExecuteHam"和"ExecuteHamB"的差别,我看了<hamsandwich>里的说明是:
ExecuteHam:
Executes the virtual function on the entity.(虚函数执行的实体。)
ExecuteHamB:
Executes the virtual function on the entity, this will trigger all hooks on that function.
(虚函数执行的实体,这将引发该附属的所有功能。)
不过ExecuteHamB还多了一段:Be very careful about recursion!(递回必须非常谨慎!)

不过翻译完后觉得…有听没有懂…

让我也试试看0.0
------------------------------
本来我在把榴弹伤害改成能在自制的伤害提示里用,
我用了ExecuteHamB来调用fw_TakeDamage
结果在杀人后弹出了游戏
(怀疑因为形成了dead loop


献花 x0 回到顶端 [11 楼] From:香港城市电讯 | Posted:2009-12-24 20:27 |
tonyyoung
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其实你去zombie_plague.cfg改人类设定项不就得了
改成人类每给丧尸1点伤害就赚1子弹包...
哈哈哈~ 表情


献花 x0 回到顶端 [12 楼] From:台湾中华电信 | Posted:2009-12-24 23:29 |

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