下面是引用 a7811311622 于 2009-07-24 21:00 发表的 :
这算是要我解释吗?就先当作是好了 ,其实比较起来,那两个看到的最后结果
是差不多的,都一样是抵销伤害,但是,zp_zombie_armor这个参数就真的
是指防御,zp_bear_damage_multiplier是会把伤害乘(1-0.8=0.2)再加回
血量,严格比较的结果是:如果你设zp_human_damage_reward是400,
那如果是看zp_zombie_armor是会上伤害剩下400*0.75,而
zp_bear_damage_multiplier还是原封不动是400,只是加了400*0.2到
僵尸血量。
结论:和zp_bear_damage_multiplier,你改zp_zombie_armor会让
获得子弹包的速度比较慢而已…
即是说……就当我拿个例子
场景:zp_bear_max_damage 100
zp_bear_damage_multiplier 0.75
硬皮丧尸a被玩家b用scout(轻狙!?)暴头,损血222
硬皮丧尸a就会被玩家b损掉[222*(1-0.75)]血量
但是玩家在zp_human_damage_reward中的数字还是222
好像明白了吧
下面是引用 a7811311622 于 2009-07-24 10:49 发表的 :
好像DIABLO II里的「针刺灵气」喔~这样会不会太狠啦?
针刺灵气等级一可是反弹100%以上伤害哦
还有针刺丧尸在国外网站aliedmodders内已经有,不妨去找找