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下面是引用 不會打字 於 2010-04-20 23:01 發表的 : 到引言文
弄好了 大大 謝謝大大的幫忙
感激 只是沒有對友而已XDD

不客氣 呵呵^^
要有隊友的話,目前大概只能開SV加其它玩家了^^"


※目前暫不接受插件修改委託※
原本預計在2010年4月份之前發佈更新 Zombie Hell 3.0,
但我還是失信了....
在此要先向眾版友們致歉,真的很抱歉 m(_._)m
但我終會完成此插件,兌現我的承諾.
獻花 x0 回到頂端 [100 樓] From:台灣中華電信 | Posted:2010-04-20 23:05 |
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哈哈,我很快就可以玩了
---------------------------------
不錯玩的 表情


獻花 x1 回到頂端 [101 樓] From:香港網上行 | Posted:2010-04-20 23:08 |
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下面是引用 t7950225 於 2010-04-20 22:38 發表的 : 到引言文
請問有辦法把移除上回合武器的功能關掉嗎
不然這回合買機槍 下回合又要重新花錢買 表情  

我教你吧
首先把
複製程式
#define GUN_SETS_NUM 9 //武器組合數量
 武器組合:[第一把槍]
new const GIVE_GUN_1[GUN_SETS_NUM][] = 
{ "weapon_ak47", //武器組合(1)
 "weapon_m4a1", //武器組合(2)
 "weapon_galil", //武器組合(3)
 "weapon_famas", //武器組合(4)
 "weapon_sg552", //武器組合(5)
 "weapon_aug", //武器組合(6)
 "weapon_xm1014", //武器組合(7)
 "weapon_m3", //武器組合(8)
 "weapon_mp5navy" //武器組合(9)
}


 武器組合:[第二把槍]
new const GIVE_GUN_2[GUN_SETS_NUM][] =
{
 "weapon_glock18", //武器組合(1)
 "weapon_usp", //武器組合(2)
 "weapon_p228", //武器組合(3)
 "weapon_fiveseven", //武器組合(4)
 "weapon_glock18", //武器組合(5)
 "weapon_usp", //武器組合(6)
 "weapon_elite", //武器組合(7)
 "weapon_elite", //武器組合(8)
 "weapon_deagle" //武器組合(9)
}


除去  然後找 GUN_SETS_NUM
找到

複製程式
       
 new gun_sets_index = random_num(0, (GUN_SETS_NUM - 1))
 fm_give_item(id, GIVE_GUN_1[gun_sets_index])
 cs_set_user_bpammo(id, get_weaponid(GIVE_GUN_1[gun_sets_index]), 200)
 fm_give_item(id, GIVE_GUN_2[gun_sets_index])
 cs_set_user_bpammo(id, get_weaponid(GIVE_GUN_2[gun_sets_index]), 200)
也除去  便ok了


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獻花 x2 回到頂端 [102 樓] From:香港有線寬頻 | Posted:2010-04-20 23:24 |
不會打字
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大大 那能請問一下嗎?
每一回合都會有名子不是嗎??
為什麼我的全都是惡夢的開始
那是第一回合的名子 第2回合都沒換= =
我先去睡囉 8~~


把自己埋在回憶裡... 悔恨不已..
獻花 x0 回到頂端 [103 樓] From:台灣中華電信 | Posted:2010-04-20 23:25 |
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下面是引用 sk@.@ 於 2010-04-20 23:24 發表的 : 到引言文

我教你吧
首先把
[code]#define GUN_SETS_NUM 9 //武器組合數量
.......


補充
也要把
public survivor_power1(id) 內的fm_strip_user_weapons(id)
去除


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獻花 x1 回到頂端 [104 樓] From:香港有線寬頻 | Posted:2010-04-20 23:32 |
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下面是引用 sk@.@ 於 2010-04-20 23:32 發表的 : 到引言文



補充
也要把
public survivor_power1(id) 內的fm_strip_user_weapons(id)
去除

謝謝 總算不會再移除上回合武器了 基本的手槍也有給 不好意思麻煩了表情


知者不言,言者不知
獻花 x0 回到頂端 [105 樓] From:台灣中華電信 | Posted:2010-04-20 23:42 |
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------------------------------------------------------------------------------------------------------------
new gun_sets_index = random_num(0, (GUN_SETS_NUM - 1))
fm_give_item(id, GIVE_GUN_1[gun_sets_index])
cs_set_user_bpammo(id, get_weaponid(GIVE_GUN_1[gun_sets_index]), 200)
fm_give_item(id, GIVE_GUN_2[gun_sets_index])
cs_set_user_bpammo(id, get_weaponid(GIVE_GUN_2[gun_sets_index]), 200)
------------------------------------------------------------------------------------------------------------
這個要整個去除? 表情


獻花 x0 回到頂端 [106 樓] From:香港城市電訊 | Posted:2010-04-21 06:36 |
炸彈凱文
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之前這個插件能把回合結束音樂關掉= =

之後改這樣 不知道要從哪裡下手~~


按這裡檢視影片,登入論壇可以直接觀看
本人的SV影片= =

IP:請至本中隊觀看~http://bluesha.freebbs.tw/index.php
獻花 x0 回到頂端 [107 樓] From:台灣中華電信 | Posted:2010-04-21 07:00 |
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下面是引用 itlct 於 2010-04-21 06:36 發表的 : 到引言文
------------------------------------------------------------------------------------------------------------
new gun_sets_index = random_num(0, (GUN_SETS_NUM - 1))
fm_give_item(id, GIVE_GUN_1[gun_sets_index])
cs_set_user_bpammo(id, get_weaponid(GIVE_GUN_1[gun_sets_index]), 200)
fm_give_item(id, GIVE_GUN_2[gun_sets_index])
.......

是!
下面是引用 炸彈凱文 於 2010-04-21 07:00 發表的: 到引言文
之前這個插件能把回合結束音樂關掉= =

之後改這樣 不知道要從哪裡下手~~

回合結束音樂?


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獻花 x0 回到頂端 [108 樓] From:香港有線寬頻 | Posted:2010-04-21 07:27 |
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下面是引用 sk@.@ 於 2010-04-21 07:27 發表的 : 到引言文
回合結束音樂?

是不是 喪屍勝利的音效 和 倖存者勝利的音效?

如果是

先把
new const g_zombie_win_sound[] = { "zombiehell/the_horror1.wav" } //喪屍勝利的音效new const g_survivor_win_sound[] = { "zombiehell/win_humans1.wav" } //倖存者勝利的音效
除去

然後找public plugin_precache()

precache_sound(g_zombie_win_sound)
precache_sound(g_survivor_win_sound)
除去

最後找 public zombie_win()
除去
PlaySound(0, g_zombie_win_sound)
和找 public survivor_win()
除去
PlaySound(0, g_survivor_win_sound)


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獻花 x0 回到頂端 [109 樓] From:香港有線寬頻 | Posted:2010-04-21 07:32 |

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