// Send Death Message for infections SendDeathMsg(attacker, victim) { message_begin(MSG_BROADCAST, g_msgDeathMsg) write_byte(attacker) // killer write_byte(victim) // victim write_byte(1) // headshot flag write_string("infection") // killer's weapon message_end() }
下面是引用 freeze02468 于 2013-12-10 20:22 发表的 : 楼上的大大你好~ 我有试着将 !g_isalive[id]改为!is_user_alive(id) 了编译是OK了,但是最后一个人类还是没办法感染
请注意. 是利用这篇的插件编写喔. [原创]仿CSO士气+怒气+僵尸重生+仿CSO血量设定(4合为1插件)[更新v1.2]
下面是引用 freeze02468 于 2013-12-10 23:45 发表的 : 有看到那三行字...可是 allowed_human(id)这一串四合一插件里面找不到
// Checks if a player is allowed to be human allowed_human(id) { if ((!g_zombie[id] && !g_survivor[id]) || g_endround || !is_user_alive(id) || task_exists(TASK_WELCOMEMSG) || (!g_newround && g_zombie[id] && fnGetZombies() == 1)) return false; return true; }