下面是引用 alvin321 於 2013-06-25 20:40 發表的 : 
  
喔,那麼如果把solid設定為1則為影像??
不過還是要謝謝大大
不是...solid是型態...你應該要參考fakemeta.inc 內的 solid寫法..
另外補充:這是 採用fakemeta貫連hlsdk_const的inc內容物// pev(entity, pev_solid) values
// NOTE: Some movetypes will cause collisions independent of SOLID_NOT/SOLID_TRIGGER when the entity moves
// SOLID only effects OTHER entities colliding with this one when they move - UGH!
#define SOLID_NOT                       0           // No interaction with other objects
#define SOLID_TRIGGER                   1           // Touch on edge, but not blocking
#define SOLID_BBOX                      2           // Touch on edge, block
#define SOLID_SLIDEBOX                  3           // Touch on edge, but not an onground
#define SOLID_BSP                       4           // BSP clip, touch on edge, block
這是solid型態類別