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tony486
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[1.6][插件] 侦查伤害 与 独立枪械 与 经验升级 问题!
复制程式
if (g_damage[attacker] >= 150) { 
                          g_damage[attacker] -= 150 
                          g_xp[attacker] += 1 
             } [/pre]
[/pre]如何把伤害转为 侦查被害人扣了多少血
而不是侦查攻击者的伤害多少

这个是为了修改 独立枪械攻击力 误差问题
例如把攻击力改为0.1成 扣血只是一半,,,可是侦查出已经破了500伤害.

求指点! 表情     表情     表情     表情     表情     表情     表情  
300雅币!~表情


[ 此文章被tony486在2013-05-09 11:37重新编辑 ]



献花 x0 回到顶端 [楼 主] From:香港特别行政区 | Posted:2013-05-08 05:35 |
andyt0621
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方法一、将TakeDamage转用为TakeDamage_Post
方法二、将TakeDamage转用为client_damage
以上两者都不需改动public下的内容


献花 x0 回到顶端 [1 楼] From:香港网上行 | Posted:2013-05-08 08:18 |
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下面是引用 andyt0621 于 2013-05-08 08:18 发表的 : 到引言文
方法一、将TakeDamage转用为TakeDamage_Post
方法二、将TakeDamage转用为client_damage
以上两者都不需改动public下的内容
如果要取得最正确的伤害数值的话…
message_damage 或 client_damage 通常是比 TakeDamage_Post 好一些…
因为 TakeDamage_Post 的伤害不会计算头盔和同队伤害的伤害减免…

题外话:
ANDY你知道 ExecuteHamB(Ham_TakeDamage 可以不用 LOG_KILL 就能
让系统自动送出 Ham_Killed 和 DeathMsg 吗?

最近找资料在AlliedModders爬文才发现的…


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献花 x1 回到顶端 [2 楼] From:台湾中华电信股份有限公司 | Posted:2013-05-08 09:37 |
tony486
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下面是引用 andyt0621 于 2013-05-08 08:18 发表的 : 到引言文
方法一、将TakeDamage转用为TakeDamage_Post
方法二、将TakeDamage转用为client_damage
以上两者都不需改动public下的内容





public TakeDamage_Post(victim, inflictor, attacker, Float:damage, damage_type) 


粗体的是什么 ?


献花 x0 回到顶端 [3 楼] From:香港特别行政区 | Posted:2013-05-08 16:02 |
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下面是引用 tony486 于 2013-05-08 16:02 发表的 : 到引言文






public TakeDamage_Post(victim, inflictor, attacker, Float:damage, damage_type) 


粗体的是什么 ?
顾名思义…加害者…
如果用枪枝攻击…inflictor 得到的数值和 attacker 一样…
如果用手榴弹攻击…inflictor 就是手榴弹这物件的ID…


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献花 x0 回到顶端 [4 楼] From:台湾中华电信股份有限公司 | Posted:2013-05-08 16:39 |
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下面是引用 a7811311622 于 2013-05-08 09:37 发表的 : 到引言文

如果要取得最正确的伤害数值的话…
message_damage 或 client_damage 通常是比 TakeDamage_Post 好一些…
因为 TakeDamage_Post 的伤害不会计算头盔和同队伤害的伤害减免…

题外话:
ANDY你知道 ExecuteHamB(Ham_TakeDamage 可以不用 LOG_KILL 就能
让系统自动送出 Ham_Killed 和 DeathMsg 吗?

最近找资料在AlliedModders爬文才发现的…



我知道TakeDamage可以不用LOG_KILL..
之前写一些特殊武器插件就试过了
但"伤害不会计算头盔和同队伤害的伤害减免"我就不知道了 0.0


下面是引用 tony486 于 2013-05-08 16:02 发表的: 到引言文

public TakeDamage_Post(victim, inflictor, attacker, Float:damage, damage_type) 

粗体的是什么 ?



a78大说了..
但写插件比较少用..
(至少我还没用过 xD)


献花 x0 回到顶端 [5 楼] From:香港网上行 | Posted:2013-05-08 20:07 |
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下面是引用 andyt0621 于 2013-05-08 20:07 发表的 : 到引言文




我知道TakeDamage可以不用LOG_KILL..
之前写一些特殊武器插件就试过了
但"伤害不会计算头盔和同队伤害的伤害减免"我就不知道了 0.0






a78大说了..
但写插件比较少用..
(至少我还没用过 xD)
你指的是你写的Weapon_Balrog7.sma里的那个吗…?表情
我上面说的 ExecuteHamB(Ham_TakeDamage 就是会用到 inflictor 的写法…表情
而且还能利用这个让右上角自定义的杀人图可以支援被BLOCK掉的 Ham_Killed…表情


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献花 x0 回到顶端 [6 楼] From:台湾中华电信股份有限公司 | Posted:2013-05-08 23:31 |
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下面是引用 a7811311622 于 2013-05-08 23:31 发表的 : 到引言文

你指的是你写的Weapon_Balrog7.sma里的那个吗…?表情  
我上面说的 ExecuteHamB(Ham_TakeDamage 就是会用到 inflictor 的写法…表情
而且还能利用这个让右上角自定义的杀人图可以支援被BLOCK掉的 Ham_Killed…表情



两位的我也测试了= ="
可是不行阿..


我把m4 调至0攻击力  ,, 杀不死人  ,在别的伤害达成 也会显示超出500伤害!!!


如果可以的话 .. 侦查扣了别人多少血 而定会不会比较容易呢


[ 此文章被tony486在2013-05-09 03:29重新编辑 ]


献花 x0 回到顶端 [7 楼] From:香港特别行政区 | Posted:2013-05-09 02:36 |
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下面是引用 tony486 于 2013-05-09 02:36 发表的 : 到引言文




两位的我也测试了= ="
可是不行阿..


我把m4 调至0攻击力  ,, 杀不死人  ,在别的伤害达成 也会显示超出500伤害!!!


如果可以的话 .. 侦查扣了别人多少血 而定会不会比较容易呢
那伤害达成的内容有没有改…?||= =
方便放SMA吗…?
别人用都没问题用到你身上却出问题的原因大部分都是「你自认你的修改没问题」…

侦测扣血多少不是问题…问题是你只知道对象有受伤却不知道对象是什么原因受伤…
难道你想看到一个人光是摔伤就能累积伤害达成…?


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献花 x0 回到顶端 [8 楼] From:台湾中华电信股份有限公司 | Posted:2013-05-09 09:04 |
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下面是引用 a7811311622 于 2013-05-09 09:04 发表的 : 到引言文

那伤害达成的内容有没有改…?||= =
方便放SMA吗…?
别人用都没问题用到你身上却出问题的原因大部分都是「你自认你的修改没问题」…

侦测扣血多少不是问题…问题是你只知道对象有受伤却不知道对象是什么原因受伤…
难道你想看到一个人光是摔伤就能累积伤害达成…?



已上传了


可能是我改错了...
希望能帮修改 表情 表情 表情 表情


献花 x0 回到顶端 [9 楼] From:香港特别行政区 | Posted:2013-05-09 11:37 |

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