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基本上要先对好texture的UV map 接着确认是否为左手持枪 不是的话要用Tools->Mirror All->Left - Right转换 接着在右边的Model方块下 Tools -> Select 状态下 把模组进行分割 一个一个输出成Half Life SMD 要让Tools -> Show Model Statics中 Vertices 数量要小于2000 (每一个SMD都要如此)
这样MS3D的部分就大致完成了
qc档 建议先将原始模组反编后看qc 接着把里面相关的资料改成你模组的资料 (模组本身的SMD档案、动作的SMD档案、音效设定等)
都改好以后再用MS3D Tools -> Half Life -> Compile QC File 选择你的qc档 等待正编译转换完成 如果有错误的话 会在下方显示 正确输出的话 就会变成CS用的mdl档案了 接着再用模组查看器确认有没有错误吧~
枪的FPS.....是指动作速度吗? 这是在qc档中设定的 攻击力似乎要从CS本身的档案去设定 本人不清楚 更改qc档的目的是在于要让模组能够Fit CS的格式、模式、运作方式
[ 此文章被瓶装麦克鸡在2011-12-21 17:45重新编辑 ]
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