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[1.6][模组] CS 1.6的 wav 音效位元速率最高支援到多少?
最近因成功反编的CS:S的M16

但我把CS:S的音效放到CS 1.6时

会没有音效出来

不知道是不是位元速率过高 (有破千)

不过700多的位元速率可以播放出来

所以想请问一下CS 1.6 Wav音效位元速率最高支援到多少

我才能设定


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献花 x1 回到顶端 [楼 主] From:台湾远传电信股份有限公司 | Posted:2011-12-07 18:47 |
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20050Hz, 16Bit, Mono.
Stereo的有些能播放(很少)但声音差很大
有些会太大声记得降噪

另外我这里也反问问题好了
我会反编CSS模了 能用牛奶盒开了
但好像还有些问题.....导致不能转1.6MDL


[ 此文章被瓶装麦克鸡在2011-12-07 23:10重新编辑 ]


献花 x1 回到顶端 [1 楼] From:台湾凯擘股份有限公司 | Posted:2011-12-07 21:03 |
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下面是引用 瓶装麦克鸡 于 2011-12-07 21:03 发表的 : 到引言文
20050Hz, 16Bit, Mono.
Stero的有些能播放(很少)但声音差很大
有些会太大声记得降噪

另外我这里也反问问题好了
我会反编CSS模了 能用牛奶盒开了
但好像还有些问题.....导致不能转1.6MDL

什么问题 能贴个图吗??

不知道是不是又是没分割smd的问题


对了 你能帮我转音乐档吗? 
帮我转成CS 1.6能接受的音效档案
可以吗??


[ 此文章被p122108615dd在2011-12-07 22:42重新编辑 ]


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献花 x1 回到顶端 [2 楼] From:台湾远传电信股份有限公司 | Posted:2011-12-07 22:26 |
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打开Goldwave之后开启您要改的音效
接着效果->重新取样 选择20050Hz确定
另存为PCM signed 16bit mono即可
接下来开启游戏测试 如果觉得太大声(通常是音乐)再进行以下动作
效果->音量->符合音量 手动调整 再储存就可以了

另外,的确是没分割SMD的问题 现在已经弄好了
刚刚也看了动反教学 可惜手边没有动反图


献花 x1 回到顶端 [3 楼] From:台湾凯擘股份有限公司 | Posted:2011-12-07 22:57 |

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