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[心得][CS1.6] 德国艺术家计划建造实体版de_dust  (转载自 太平洋游戏网)
近日来自德国的艺术家Aram Bartholl为我们CS发烧友带来了一条让人兴奋的消息:他正在筹划把de_dust这张风靡世界的CS地图按照实物比例(即de_dust与CS人物之比)“搬到”现实生活中。

德国艺术家Aram Bartholl此前就曾多次将游戏中的虚拟物品带入我们的现实生活,譬如他曾制作了《极品飞车:地下狂飙2》的黑箭赛车氖气灯,并在公众场合摆放了Counter-Strike的模拟木箱,除此之外他还发明了类似于3D电影眼镜的第一人称射击游戏专用眼镜从而增强游戏的真实感。今天他宣布了将de_dust按照实物比例“搬到”现实生活的计划。


此前Aram Bartholl一直都是“小打小闹”,譬如仿制出World of Warcraft的各种武器装备(点击浏览相关图片↓),雕刻出玩家头部上方显示的浮动昵称等等。
http://www.datenfor...ng.html

而这次,Aram Bartholl要把de_dust像Google地图大头针一样提炼出来
(点击浏览相关图片)↓
http://datenform.d...g.html


Aram Bartholl计划按照实物比例制造出115米长,110米宽,15米高且不上色的实体de_dust。目前他已经向Rhizone委员会递交相关资料从而希望能够获得资金支持以便让de_dust“变成一件让大家都能触摸得到的雕塑品。”

在Aram Bartholl看来这将会“代表游戏空间文化传承,让大家都目瞪口呆,”因此在他看来,这既有艺术性又具博物馆的特性。

Aram Bartholl申请的资金包括研究费用,制作小型模型费用以及宣传费用。据Aram Bartholl估算,创建实物de_dust的总花费至少为5,500美元。


为何要在现实世界中创建一款虚拟游戏的地图? Aram Bartholl的看法如下:

“电脑游戏与图书,电影,电视等其它媒介不同--因为空间感是电脑游戏中的重要组成部分。玩家要想获胜就必须对这款游戏的3D效果有着深刻的理解,而空间感和记忆又是我们人类经过上百万年的进化所具有的重要能力。不论是某一地点,某间屋子或者某一空间都能够镶嵌在我们空间感的记忆中,相信大家在一起谈论看过的电影,读过的书时都会有这种感受。尽管数百万玩家只能够在虚拟中感受这种空间感,但是他们却都能够牢固的记住游戏中的每个方位。

游戏中的建筑物和地图已经成为了一项全新,但却未能被开发的文化产物。全世界又有多少人真正到过纽约时代广场,麦加圣堂和天安门广场?对于成百上千万的玩家来说他们经常会在生活中相互分享自己在电脑游戏中感受到的3D空间感。

像de_dust这样的游戏地图要比很多人造建筑物,譬如超市,机场或者迪拜这样的城市感觉更加真实。 CS和如今很多电脑游戏(无休止的开发出新场景和地形)不同,90年代所开发的游戏由于受到显卡和处理器的局限使得游戏空间不会太大,所以相对来说de_dust这样面积不大,结构简单的地图却因场上无休止的变化为我们带来了大量的团队配合。 ”


de_dust这款最受欢迎的地图之一问世于1999年,设计者为Dave Johnston。




献花 x0 回到顶端 [楼 主] From:台湾中华电信股份有限公司 | Posted:2011-07-06 11:33 |
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我只能说........这太强了吧....

如果我在路上看到这个,

我的反应:

"好像似曾相识.......好眼熟耶......想不起来是什么........"

应该要有人跟我说我才知道那是dust 2.......


献花 x0 回到顶端 [1 楼] From:台湾中华电信股份有限公司 | Posted:2011-07-06 11:40 |
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还真是厉害的东西..

不过文章的字幕也太小了吧...


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                  近日来自德国的艺术家Aram Bartholl为我们CS发烧友带来了一条让人兴奋的消息:他正在筹划把de_dust这张风靡世界的CS地图按照实物比例(即de_dust与CS人物之比)“搬到”现实生活中。

德国艺术家Aram Bartholl此前就曾多次将游戏中的虚拟物品带入我们的现实生活,譬如他曾制作了《极品飞车:地下狂飙2》的黑箭赛车氖气灯,并在公众场合摆放了Counter-Strike的模拟木箱,除此之外他还发明了类似于3D电影眼镜的第一人称射击游戏专用眼镜从而增强游戏的真实感。今天他宣布了将de_dust按照实物比例“搬到”现实生活的计划。


此前Aram Bartholl一直都是“小打小闹”,譬如仿制出World of Warcraft的各种武器装备(点击浏览相关图片↓),雕刻出玩家头部上方显示的浮动昵称等等。
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而这次,Aram Bartholl要把de_dust像Google地图大头针一样提炼出来
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Aram Bartholl计划按照实物比例制造出115米长,110米宽,15米高且不上色的实体de_dust。目前他已经向Rhizone委员会递交相关资料从而希望能够获得资金支持以便让de_dust“变成一件让大家都能触摸得到的雕塑品。”

在Aram Bartholl看来这将会“代表游戏空间文化传承,让大家都目瞪口呆,”因此在他看来,这既有艺术性又具博物馆的特性。

Aram Bartholl申请的资金包括研究费用,制作小型模型费用以及宣传费用。据Aram Bartholl估算,创建实物de_dust的总花费至少为5,500美元。


为何要在现实世界中创建一款虚拟游戏的地图? Aram Bartholl的看法如下:

“电脑游戏与图书,电影,电视等其它媒介不同--因为空间感是电脑游戏中的重要组成部分。玩家要想获胜就必须对这款游戏的3D效果有着深刻的理解,而空间感和记忆又是我们人类经过上百万年的进化所具有的重要能力。不论是某一地点,某间屋子或者某一空间都能够镶嵌在我们空间感的记忆中,相信大家在一起谈论看过的电影,读过的书时都会有这种感受。尽管数百万玩家只能够在虚拟中感受这种空间感,但是他们却都能够牢固的记住游戏中的每个方位。

游戏中的建筑物和地图已经成为了一项全新,但却未能被开发的文化产物。全世界又有多少人真正到过纽约时代广场,麦加圣堂和天安门广场?对于成百上千万的玩家来说他们经常会在生活中相互分享自己在电脑游戏中感受到的3D空间感。

像de_dust这样的游戏地图要比很多人造建筑物,譬如超市,机场或者迪拜这样的城市感觉更加真实。 CS和如今很多电脑游戏(无休止的开发出新场景和地形)不同,90年代所开发的游戏由于受到显卡和处理器的局限使得游戏空间不会太大,所以相对来说de_dust这样面积不大,结构简单的地图却因场上无休止的变化为我们带来了大量的团队配合。 ”


de_dust这款最受欢迎的地图之一问世于1999年,设计者为Dave Johnston。





献花 x0 回到顶端 [2 楼] From:台湾中华电信股份有限公司 | Posted:2011-07-06 11:46 |
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下面是引用 飞天派 于 2011-07-06 11:40 发表的 : 到引言文


应该要有人跟我说我才知道那是dust 2.......


不是Dust2喔是Dust1


献花 x0 回到顶端 [3 楼] From:台湾中华电信股份有限公司 | Posted:2011-07-06 13:26 |
冷场の飞天娘
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下面是引用 f3505413 于 2011-07-06 13:26 发表的 : 到引言文



不是Dust2喔是Dust1


手残打错................表情

更正为 de_dust ,这样.............


献花 x0 回到顶端 [4 楼] From:台湾中华电信股份有限公司 | Posted:2011-07-06 13:53 |
gcobs147376 手机 会员卡
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初露锋芒
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这也太好玩了八
假如台湾也能这样就好了


不是版模 此影片为本人亲手制做
GOS=gcobs147376

个人首页还有更多
按这里检视影片,登入论坛可以直接观看
献花 x0 回到顶端 [5 楼] From:台湾中华电信股份有限公司 | Posted:2011-07-06 20:40 |
Clay607 手机
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初露锋芒
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希望有人能买下一大块土地嘬出一个真正的
de_dust
或是
de_dust2
这样就能玩生存游戏模拟CS了


献花 x0 回到顶端 [6 楼] From:台湾中华电信股份有限公司 | Posted:2011-07-06 23:09 |
亚尔多 会员卡
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做个wargame场 表情


献花 x0 回到顶端 [7 楼] From:香港网上行 | Posted:2011-07-07 07:56 |
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做出来打漆弹~


不过他会打算从沙漠运沙子过来吗?


献花 x0 回到顶端 [8 楼] From:台湾中华电信股份有限公司 | Posted:2011-07-07 09:47 |
mantvb2045
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初露锋芒
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这些图片在网上已经有一段时间了 表情
多年前曾在某论坛看过..


怎么我的初音跟大家的好像有点不一样...

献花 x0 回到顶端 [9 楼] From:没有资料 | Posted:2011-07-07 22:51 |

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