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[1.6][插件] [以解決]有關史萊姆的M79的煙霧拖尾問題!!
我想問如何將M79的煙霧拖尾弄"粗"一點,像CSO那樣


[ 此文章被9889899在2011-07-02 12:26重新編輯 ]


獻花 x0 回到頂端 [樓 主] From:臺灣中華電信股份有限公司 | Posted:2011-07-02 01:02 |
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嗯...

找到此stock
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stock create_beam_follow(entity)


看到stock中內容如下
複製程式
 
//Entity add colored trail 
 message_begin(MSG_BROADCAST, SVC_TEMPENTITY) 
 write_byte(TE_BEAMFOLLOW) // TE id: 22 
 write_short(entity) // entity 
 write_short(g_trailSpr) // sprite 
 write_byte(23) // life<----------------------------這好像是停留時間長度  就是射出去後的煙雲拖尾在畫面中顯示多久 
 write_byte(5) // width   <---------------------------調整粗細的數值. 
 write_byte(80) // r    <---------------------------可以修改使榴彈煙霧變淡.(因為是白色所以數值都要一樣) 
 write_byte(80) // g    <---------------------------同上. 
 write_byte(80) // b<---------------------------同上. 
 write_byte(200) // brightness  <------------------------忘記了. 
 message_end() 


喔...  對了.

那RGB值你也可以任意修改成為你想要的顏色.  想說白色仿CSO就那樣說了...^^""

那粗細數值就越大越粗吧...表情     

至於那停留時間長度好像是以0.1秒去算的..........?  有錯就抱歉了......表情

要記得獻花XD(圍毆


[ 此文章被fouury在2011-07-02 11:21重新編輯 ]


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BLACK OPS 2 - MOB OF THE DEAD
決勝時刻 黑色行動2 殭屍78毛 就是這樣了
獻花 x1 回到頂端 [1 樓] From:臺灣威寶電信股份有限公司 | Posted:2011-07-02 11:06 |
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空的主題..

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財富:-20 (by 動漫中毒) | 理由: 無意義回文


獻花 x0 回到頂端 [2 樓] From:沒有資料 | Posted:2011-08-08 14:34 |

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