下面是引用 亚尔多 于 2011-06-03 15:55 发表的 : [飞鹰十字弓] 在射击时没飞箭跑出来 枪也没有子弹跑出来啊 CS跟本没有计算子弹飞行......
下面是引用 Chaosx 于 2011-06-03 18:20 发表的 : 真的吗0.0 那弹孔是怎么来的0.0 话说... 我之前下过能子弹反弹且显示弹道的插件... 不过我还是不知道弹孔到底是怎么出来的说...
下面是引用 rujli 于 2011-06-03 18:49 发表的 : 弹孔应该是读取CS的材质档 弹孔的材质应该位于decals.wad档中
下面是引用 Chaosx 于 2011-06-03 18:20 发表的 : 真的吗0.0那弹孔是怎么来的0.0话说...我之前下过能子弹反弹且显示弹道的插件...不过我还是不知道弹孔到底是怎么出来的说...
下面是引用 rujli 于 2011-06-03 18:49 发表的 : 弹孔应该是读取CS的材质档弹孔的材质应该位于decals.wad档中
下面是引用 9889899 于 2011-06-03 19:40 发表的: decals.wad包含了血迹.血脚印.弹孔(包括打在玻璃上的弹孔).爆炸后的痕迹,等一堆有的没的...话说飞鹰十字弓可以参考弓箭插件..它具有"箭"射出去的功能,而且也有飞出去的箭模组,或许可以从那插件下手...
下面是引用 亚尔多 于 2011-06-03 20:48 发表的: 对着射中的墙壁贴上"弹孔"材质就是了CS对于子弹的计算是由开枪那一刻开始瞄准的位置会立即命中,好像雷射一样,但并没有计算子弹飞行距离等(有错请更正)
下面是引用 Chaosx 于 2011-06-04 02:09 发表的 : 立即命中吗...那在狙击场拿小枪从墙角打到对面的墙壁...这样弹孔也是立即命中?...那散弹呢?它的弹孔如何解释?
下面是引用 Chaosx 于 2011-06-04 02:09 发表的 : 立即命中吗...那在狙击场拿小枪从墙角打到对面的墙壁...这样弹孔也是立即命中?...那散弹呢?它的弹孔如何解释?阿...我问题真多