wyhsiang321
|
分享:
▼
x0
|
[1.6][地图] 关于旋转门(func_door_rotating)制作的问题!>"<(急)
关于门的制作, 自动门或按钮触发的半自动门, 甚至同时触发打开两个自动门的方法 (例如:电梯门) 我都已经靠自己摸索出来了!
唯独旋转门!!(func_door_rotating) 我到现在还是不会!@@
但....小弟爬遍了地图制作文,除了要威望15的看不到之外,都找不到其他门的教学..... 于是仍然只能再用第101种方法-----自己实验!!!= =
于是我做了个门,并约束到实体,然后选择 func_door_rotating 至于属性参数我全都没去动~~因为看起来好像没有一个属性是负责设定转轴点的= =? 就这样我执行了地图并进行测试.. 结果当我一碰到门的时候,门以飞快的速度转动到很远的地方........!! 而且它转的方式也不对... 重点是,他的转轴点根本不在门的其中一边,而是在离门很远的地图边缘......= =
后来我干脆找个有旋转门的地图(de_nuke) 先把它转成MAP档后,再把里面现成的旋转门整个搬过来用 测试的结果,竟然也会发生跟刚才一样的问题 - 飞很远........ 这就奇怪了......为什么连直接复制现成的都会失败啊!?
另外,我发现这个现成的门,在转轴处会有个方块...!! 它和旋转门是一体的,但实际上在玩时不会看到此方块 我试着把他们解除群组,但不行!? (也就是说他们是同一个物体= =?) 想试着模仿他又不知正确的做法..
我想请问到底要如何设定旋转门的转轴点呢??或是那个方块是怎么用的呢? 麻烦请各位地图制作高手替小弟解惑吧!!小弟将感激不尽~~>"<
|