廣告廣告
  加入我的最愛 設為首頁 風格修改
首頁 首尾
 手機版   訂閱   地圖  簡體 
您是第 2888 個閱讀者
 
發表文章 發表投票 回覆文章
  可列印版   加為IE收藏   收藏主題   上一主題 | 下一主題   
10120091119 手機
個人文章 個人相簿 個人日記 個人地圖
初露鋒芒
級別: 初露鋒芒 該用戶目前不上站
推文 x0 鮮花 x46
分享: 轉寄此文章 Facebook Plurk Twitter 複製連結到剪貼簿 轉換為繁體 轉換為簡體 載入圖片
推文 x0
[1.6][地圖] valve hammer 轉bsp時問題
用vis 和 rad時 cpu都100% 和load很久 請問轉圖時是否一定要等侯它load完

那麼會否很傷機?


獻花 x0 回到頂端 [樓 主] From:未知地址 | Posted:2011-03-31 20:48 |
tw2twtw
個人頭像
個人文章 個人相簿 個人日記 個人地圖
小有名氣
級別: 小有名氣 該用戶目前不上站
推文 x50 鮮花 x548
分享: 轉寄此文章 Facebook Plurk Twitter 複製連結到剪貼簿 轉換為繁體 轉換為簡體 載入圖片

通常是had最費時...又lag....
處理時間由光線決定....


我的SV: 59.126.178.46:27015
模式:亂七八糟?
獻花 x0 回到頂端 [1 樓] From:臺灣中華電信股份有限公司 | Posted:2011-03-31 21:23 |
10120091119 手機
個人文章 個人相簿 個人日記 個人地圖
初露鋒芒
級別: 初露鋒芒 該用戶目前不上站
推文 x0 鮮花 x46
分享: 轉寄此文章 Facebook Plurk Twitter 複製連結到剪貼簿 轉換為繁體 轉換為簡體 載入圖片

是否一定要用這兩個?
不用會lag的嗎?
聽說一個地圖要有很多光源(如有房的話)


獻花 x0 回到頂端 [2 樓] From:未知地址 | Posted:2011-03-31 21:50 |
tw2twtw
個人頭像
個人文章 個人相簿 個人日記 個人地圖
小有名氣
級別: 小有名氣 該用戶目前不上站
推文 x50 鮮花 x548
分享: 轉寄此文章 Facebook Plurk Twitter 複製連結到剪貼簿 轉換為繁體 轉換為簡體 載入圖片

vis應該不是lag的主因.....

燈光可以少一點或是沒有.....(用天空代替)

設置天空光源:
1.做好地圖  
2.建一個做用『青色』、『SKY』材質的超超超大積木(覆蓋整個地圖)
3.右鍵挖空
4.設置實體在地圖內部 light_environment (隨便放,一個就好,決定天空的亮度)
4.地圖->地圖特性:environment map (天空材質(如:dust、space)
4.把屋頂打掉(要不然看不到天空)
5.完成


我的SV: 59.126.178.46:27015
模式:亂七八糟?
獻花 x0 回到頂端 [3 樓] From:臺灣中華電信股份有限公司 | Posted:2011-03-31 22:31 |
[TW]CheN
個人文章 個人相簿 個人日記 個人地圖
小人物
級別: 小人物 該用戶目前不上站
推文 x25 鮮花 x45
分享: 轉寄此文章 Facebook Plurk Twitter 複製連結到剪貼簿 轉換為繁體 轉換為簡體 載入圖片

如果要在vis區段省時的話,可以在指令區空一格加上-fast


最近沒有時間 較少上線
獻花 x0 回到頂端 [4 樓] From:台灣中華電信 | Posted:2011-04-28 21:50 |

首頁  發表文章 發表投票 回覆文章
Powered by PHPWind v1.3.6
Copyright © 2003-04 PHPWind
Processed in 0.089405 second(s),query:16 Gzip disabled
本站由 瀛睿律師事務所 擔任常年法律顧問 | 免責聲明 | 本網站已依台灣網站內容分級規定處理 | 連絡我們 | 訪客留言