dennis888
级别: 特约版主
版区: CS插件区
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[插件] [ZP4.3]幸存者(狙击手[ZP4.3v1.5])给予手枪、燃烧弹、冰冻弹和照明弹(修改主插件)
ZP4.3的教学 1.开了zombie_plague40.sma 2.寻找 // Function Human Me 3.慢慢找下去,会看见 // Give survivor his own weapon 4.在 fm_give_item(id, survweapon)下面加上 fm_give_item(id, "weapon_elite") <--这是给双枪的指令,如果想要夜鹰,则打fm_give_item(id, "weapon_deagle"),如此类推== cs_set_user_bpammo(id, CSW_ELITE, 120) <--这是给予双枪的后备子弹数目,如果想给予夜鹰的后备子弹数目,则打cs_set_user_bpammo(id, CSW_DEAGLE, 35),后备子弹数目可以自行设定,如此类推 fm_give_item(id, "weapon_hegrenade") fm_give_item(id, "weapon_flashbang") fm_give_item(id, "weapon_smokegrenade")
切记不要在 // Strip off from weapons加上,有bug(bug:当管理员把玩家变回人类就会自动给手枪、燃烧弹、冰冻弹和照明弹,或者当玩家买解毒剂,变回人类后就会自动给手枪、燃烧弹、冰冻弹和照明弹
ZP4.3v1.5的教学(给予幸存者手枪、燃烧弹、冰冻弹和照明弹与ZP4.3教学一样,给予狙击手枪枝和炸弹与给予幸存者的相似==) 1.开了zombie_plague_advance.sma 2.寻找 // Function Human Me 3.慢慢找下去,会看见 // Give sniper his own weapon and fill the ammo 4.在 fm_give_item(id, "weapon_awp")下面加上 fm_give_item(id, "weapon_elite") cs_set_user_bpammo(id, CSW_ELITE, 120) fm_give_item(id, "weapon_hegrenade") fm_give_item(id, "weapon_flashbang") fm_give_item(id, "weapon_smokegrenade")
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