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[Map] ★地图 - 车子制作
看到这篇 http://bbs.mychat.to/reads.php?tid=883431&keyword=地图

似乎久久没发车子的制做吧





先用 积木块 弄一个像车子形状的...  (可以很多个
(恕我用饮料机当车子)



(建议车头向左 (比较省麻烦去调后续方向)






然后在车底加一块积木块 材质origin   (这一块可埋进土里









再把你车体和origin选起来  约束到func_vehicle









之后就是调参数了




sound = 引擎声

speed = 最快速度 

initial speed = 初速

基本上 调这几个 就可以好好的玩车了 =D



0.0
献花 x0 回到顶端 [楼 主] From:台湾凯擘 | Posted:2011-01-04 23:45 |
tw2twtw
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1:origin为转轴,是车子转向的重心((所以可用柱子状的
2:初始速度可为0,该设定的是最高速度
3:车子的长宽高未再实体设定
4:没取名
5:没用控制用的实体 (func_veiclecontrols)


[ 此文章被tw2twtw在2011-01-10 21:22重新编辑 ]


我的SV: 59.126.178.46:27015
模式:乱七八糟?
献花 x0 回到顶端 [1 楼] From:台湾中华电信 | Posted:2011-01-04 23:56 |
iso000001
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回楼上大大:

这样就能开了...

没控制实体 还是能开阿 = =
( 有的人会觉得麻烦 我本来是想说有人问的话用补充的)

origin 只要在车下面就ok了吧
所以简单一点的做法就是跟车底相同...


教学本来就没有很有用

自己摸索的话 应该会少放 origin 然后让车子一直沉下去吧...



------

没要用控制实体 可以不用取名...

长宽可以不用设定也是能用


0.0
献花 x0 回到顶端 [2 楼] From:台湾中华电信 | Posted:2011-01-05 11:58 |
RichardZ
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可以开的车子据说难以通过比较复杂的地形,基本上只适用于开阔的平地


献花 x0 回到顶端 [3 楼] From:河南 | Posted:2011-01-05 17:45 |
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下面是引用 RichardZ 于 2011-01-05 17:45 发表的 : 到引言文
可以开的车子据说难以通过比较复杂的地形,基本上只适用于开阔的平地




是的  因为 1.6 感觉这方面技术不是处理的很好

所以 崎岖路段 很容易卡进墙里面

也很容易因为卡墙 然后死掉


0.0
献花 x0 回到顶端 [4 楼] From:台湾凯擘 | Posted:2011-01-05 21:38 |
V永恒熊
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看到这个
我就想学 制作地图
想要制作属于我的地图- -...


献花 x0 回到顶端 [5 楼] From:欧洲 | Posted:2011-01-21 18:31 |
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要做一张精美的地图通常要很久


我通常都做到一半就失去热情


(现在电脑的半成品一堆)


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献花 x0 回到顶端 [6 楼] From:没有资料 | Posted:2011-01-23 12:34 |
q!
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饮品车- -


献花 x0 回到顶端 [7 楼] From:香港城市电讯 | Posted:2011-01-23 12:46 |
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路人甲
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用origin 把车子包住= =


献花 x0 回到顶端 [8 楼] From:台湾台湾宽频 | Posted:2011-01-24 17:46 |
n3ph223172
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初露锋芒
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第一张图怎么这么像手机的盒子阿=__=


献花 x0 回到顶端 [9 楼] From:欧洲 | Posted:2011-01-25 02:34 |

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